Главная - Рецепты
Город который мне нравится fallout. Fallout New Vegas "На руинах республики" "Город, который мне не нравится". где властью может быть и робот, и сбежавший заключенный

Отчаянных искателей приключений всегда манили темные пещеры и глубокие подземелья, заброшенные комплексы и старые военные базы. Набивка рюкзака ценным скарбом — неотъемлемая часть любой ролевой игры, и Fallout не исключение. Но Мохаве богата не только жуткими локациями. Башня Нью-Вегаса, эдакий постъядерный Изенгард, манит своим величием днем и неоновыми огнями — ночью. И попасть туда мечтает каждый: чтобы сорвать джек-пот или уйти с пустыми карманами.

Совсем недавно мы знакомились с малыми народами Пустошей, помогали НКР и наращивали любимому персонажу мускулы. Не пришло ли время сменить потрепанный бронежилет на элегантный костюм или вечернее платье и отправиться в самое сердце мира азартных игр — сияющий яркими красками Нью-Вегас? Однако не спешите вешать ружье на стену — экскурсия в цивилизованный мир вовсе не означает, что там не найдется грязной работенки...


Прежде чем посетить самый блистательный город Пустошей, мы немножко поработаем городским меценатом. Скажете, скучно? Отнюдь нет. И в громадном мегаполисе, и в богом забытой деревушке найдется немало квестов и любопытных открытий. Местные жители не гордые — сразу зовут на помощь, только и успевай их выручать!

Повесть о бандитском городке...

...где властью может быть и робот, и сбежавший заключенный

На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве — на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками — разогнать десяток оборванцев им, видите ли, не под силу.

Это интересно: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий — казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».

Протектрон патрулирует казино круглые сутки. Глупая жестянка не догадывается, что охранять уже нечего.

Город, который мне нравится (Джонсон Нэш или помощник шерифа Бигл). В отеле «Бизон Стив» обосновалась шайка бандитов — они убили шерифа и захватили в плен его помощника. Сначала ликвидируем всех подрывников в округе и освободим неудачливого стажера. А дальше три развилки — мы идем выбирать нового шерифа, и этот выбор повлияет на то, как к нам будут относиться жители города.

    Примм-Слим. Протектрон работает гидом в казино «Викки и Вэнс» — его можно перепрограммировать (наука 35) на работу шерифа. Этим будет недоволен Бигл, ведь он лишится должности.

    На заметку: протектрона можно обработать с помощью трех ядерных батарей четырех проводников. Только при таком раскладе Бигл останется помощником.

    Майерс. В исправительном учреждении НКР прохлаждается бывший шериф Примма. Если вы «свой человек» для подрывников, они пропустят на базу без лишних слов. Майерс соглашается, но просит помилования со стороны НКР. Бежим на аванпост Мохаве и убеждаем майора (красноречие 30). Возвращаемся уже в Примм — Майерс там. Жители довольны шерифом и начинают выходить из казино, вас ждут скидки в магазине, Бигл получает расчет.

    Сержант НКР. Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, тот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве — убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен.

С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий. По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность, вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса — там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.

Осмотрев разбитую витрину в казино «Викки и Вэнс», вы увидите, что оружие Вэнса пропало. Расскажите об этом Примм-Слиму (наука 50). В журнале появится заметка с намеком, что следует топать в Вестсайд. К востоку от этого района стоит одинокая хибара из железных листов. Внутри нас ждет криминальная парочка Сэмми и Полин. Говорим с девушкой, давим красноречием (55), затем просим у Сэмми ключ от сейфа, где оружие лежит. Его можно открыть и без ключа (взлом 100).

На заметку: награда за задание — уникальный пистолет-пулемет. Вернуть его на витрину казино уже не получится, он становится вашей собственностью.

Звездная болезнь

Во время странствий по Мохаве вам будут изредка попадаться крышки саспариллы со звездой. В определенный момент вас догонит некто Малколм Холмс и поведает историю о загадочном сокровище и о том, что оно достанется тому, кто соберет полсотни таких крышек. Если убить странника, вы получите сразу шесть крышечек со звездой. Есть 5%-ная вероятность получить «звезду», утолив жажду напитком «Сансет саспарилла». Со сбором этих крышек связаны два квеста, и за их выполнение мы получим Steam-достижение.

На заметку: недалеко от Ниптона вы повстречаете Томаса и Джеклин, стреляющих друг в дружку. Можно вступиться за кого-то из них. Если идти по пути справедливости, то убить лучше Джеклин (она хотела обокрасть Томаса). Если проявить в разговоре с парнишкой красноречие, вы получите опыт и семь крышек со звездой.

    Легенда о звезде (Фестус). В заводском цеху «Сансет саспариллы» слева при входе стоит автомат с заводной куклой. Можно поиграть с ней в «подкову удачи» (шанс выиграть одну крышку со звездой) или послушать интересные рассказы. Если попросим рассказать о звездах, активируется задание. Остается собрать достаточно крышек и опустить в щель. Фестус рассказывает историю возникновения напитка, и... все. Квест провален (видимо, баг локализации — в журнале задание отображается выполненным).

    Бесценный урок (Фестус). Просим у марионетки нормальную награду — получаем наводку на секретную комнату. Отправляемся туда и обнаруживаем труп Алена Маркса — еще одного охотника за легендарными богатствами. Там же можно найти 319 значков «Сансет саспариллы» (ценности не представляют) и уникальный лазерный пистолет «Пью-Пью». Забираем голографическую запись, и квест заканчивается.

Магазинчик — во чреве динозавра...

...а судьбы жителей — в руках курьера

Гори синим пламенем, мерзкая ящерица!

На юго-востоке, на распутье торговых путей, расположился тихий городок Новак. Это своеобразная «зона нейтралитета» — здесь не заправляет никакая группировка и не важно, во что вы одеты. В городе есть уютная гостиница (можно снять комнату и использовать ее для хранения своих ценностей — все вещи будут в безопасности и никуда не исчезнут) и магазин экзотических сувениров. Внешняя идиллия обманчива: даже фоновая музыка в Новаке отбивается тревожным ритмом, звонко намекая, что здесь не все в порядке.

Это интересно: название города произошло от вывески отеля, где было написано «No Vacancy». Часть букв отвалилась, и теперь надпись читается не иначе как «No Vac».

Похищение (Крейг Бун). Ночью «в пасти динозавра» дежурит снайпер Бун. Он попросит (если у нас нет плохой репутации в НКР) узнать подробности по пропаже своей жены. Улики ищите в гостинице (Нелай Нунан укажет на нее). Дождитесь ночи и вскройте напольный сейф — так вы узнаете, кто за всем стоит. Остается лишь пригласить выбранного человека (лучше поступить по справедливости и сдать Буну настоящего предателя) на ночную прогулку к статуе динозавра и подать снайперу сигнал... Награда: берет 1-го разведбатальона (+1 к восприятию, +5% критического урона).

В старом ракетном комплексе можно не только получить запутанный квест, но и покрошить мертвяков в авангардный салат.

Давай полетаем (Мэнни Варгас). На полигоне недалеко от Новака обосновались гули, наша задача — их оттуда спровадить. Пробираемся внутрь комплекса и знакомимся с идейным вдохновителем гулей — Джейсоном Брайтом. Тот рассказывает о космическом путешествии и просит нас прогнать теней из подвала. С мутантами можно договориться: примите стелс-бой (тени изначально враждебны) и найдите в одной из комнат их вожака — Дэйвисона. Если вы не убили ни одного мутанта, он согласится поговорить (в противном случае нападет) и расскажет, что тени уйдут, если помочь им найти партию стелс-боев. Нам нужен компьютер, но в этой комнате сидит гуль Харленд и убивает всех, кто сделает хоть шаг навстречу. Он уйдет, если мы отыщем его подругу. Не попадаясь на глаза мутантам, бежим вниз, отпираем дверь тюрьмы (ключ лежит на столе в одной из комнат) и в одном из отсеков находим труп девушки. Возвращаемся к Харленду — тот покидает Убежище. Из записи в терминале узнаем, что контейнеров со стелс-боями нет, бежим к Дэйвисону, тот огорчается, но уводит свой отряд прочь. Остается доложить об успехе Брайту и проследовать за ним в подвал. Подготовка к запуску ракет завершена, не хватает лишь изотопа и модуля регулирования тяги. Модуль покупаем на свалке мамаши Гибсон, а изотоп находится сразу в трех местах на выбор — возле Кларк-Филда (на трупе мистера РАДикала), в магазине «У динозавра» (в Новаке) или в штаб-квартире РЕПКОНН (в виде сувенирных ракет). Относим детали Крису и рассказываем, что гули не берут его в путешествие. Лучше отговорить его от мести (красноречие не требуется) и подняться на смотровую площадку для запуска ракет. Можете сделать так (наука 55), чтобы ракеты столкнулись при старте (потеря кармы) или чтобы гули приземлились ближе к своей цели (добрая карма и повышение репутации в Новаке). За выполнение квеста получаем опыт, добрую славу и одноименное достижение в Steam.

Добро пожаловать в город Королей...

...а также убийц, головорезов и одного секс-бота

Детей обижать нельзя. Как бы вы ни старались, нанести урон этому мальчику не получится.

Сюда попадают те, от кого мисс Удача отвернулась во время игры в элитных казино. Здесь в любом закоулке может таиться вооруженный бандит. Здесь собираются те, кому больше некуда пойти. Если вы уже видели нечто подобное — вы были именно во Фрисайде.

Неофициальный хозяин города — Король со своей бандой. У него можно получить одно, но объемное задание. Здесь находится штаб Последователей Апокалипсиса — стоит лишь заглянуть в старый мормонский форт. Квестами можно разжиться в казино «Атомный ковбой» и оружейном магазине «Серебряная лихорадка».

Солдатский блюз (Король). «Крестный отец» города предлагает серию поручений. Первое — разоблачить чересчур удачливого охранника. Бежим к северным воротам и нанимаем видного типа по имени Оррис. Когда он (якобы) перебьет головорезов — блесните интеллектом (6 или выше), а затем сдерите с него крышки (бартер 50). Только не стреляйте в «мертвых» бандитов, иначе телохранитель станет враждебным.

Вторая просьба Короля — разузнать, кто напал на его людей. Расспрашиваем потерпевших и возвращаемся. Теперь наш работодатель желает выяснить, каким ветром в эти края занесло военных из НКР. Джули Фаркас направит нас на стоянку скваттеров, к Элизабет. Это место охраняется, если вы посещали Джули, охранников можно убедить красноречием. Альтернатива: выудить пароль у одного из миссионеров. Первый попросит пройти тест на знание истории НКР (ответы — Танди, Шейди-Сэндс, двухголовый медведь), а в случае неудачи продаст ключевое слово за сотню крышек (бартер 70), второму достаточно красноречия 70. В разговоре с мисс Кирен спросите, почему они не кормят местных. Вас перехватит Пейсер — не требуйте с него крышек, иначе мирным путем конфликт решить не получится. Во время беседы с Королем вам сообщат о перестрелке близ железной дороги. Отправляемся туда (уберите оружие и опустите руки, нажав R по умолчанию) и разговариваем с Элизабет. Шкурка Пейсера спасена, осталось лишь вернуться за наградой.

На заметку: Король обещает выполнить одну нашу просьбу на выбор: свободный доступ на Стрип, деньги или вступление в банду. Не спешите с выбором. Лучше в сюжетном задании «Королевский гамбит» попросите прекратить войну с НКР — это единственный способ уладить ситуацию бескровно, без убийства Пейсера.

Король — человек уважаемый, однако вид у него ну совсем не интеллигентный.

Самое время (Джули Фаркас). Глава Последователей просит помочь двум наркоманам — механику Биллу Ронте и химику Джейкобу Хоффу. Разговор с бедолагами укажет на торговца Диксона — поговорите с ним «по душам» (красноречие 35). Приободрите Билла и Джейкоба добрым словом (красноречие 50) и возвращайтесь в старый мормонский форт за опытом. Джули теперь сможет раз в сутки снабжать вас одним из медикаментов на выбор.

У Последователей Апокалипсиса можно разжиться неотмечаемым поручением. Джули жалуется на нехватку медикаментов — мы поможем ей наладить поставки . К Мику и Ральфу идти бесполезно, в «Красный караван» тоже, единственное решение — договориться с Гарретами из «Атомного ковбоя». Говорим с Джеймсом, затем возвращаемся к Джули, рассказываем Гарретам о согласии Последователей (получаем славу в Фрисайде) и опять бежим радовать мисс Фаркас (слава Фрисайда и Последователей).

На заметку: чтобы вступить в ряды Последователей, недостаточно выполнить эти квесты. Оказывайте Джули помощь медикаментами (принимаются детоксин, мед-Х, антирадин), пока не заработаете славу «кумира». Пополнив их ряды, вы получите лабораторный халат (медицина +10; наука +10) и ключи от тайной квартиры.

Атомное танго (Джеймс Гаррет). В казино «Атомный ковбой» нас попросят завербовать необычных работников для интимных услуг. Где кого искать?

Ковбой-гуль:

    Беатрикс Рассел. Обитает в мормонском форту. Уговаривается при бартере (35), красноречии (35) или за пузырек абсента.

Краснобай (две кандидатуры на выбор):

    Сантьяго. Сидит за магазином Мика и Ральфа. Соглашается без каких-либо проверок.

    Старый Бен. Ошивается возле входа на Стрип. Убедите красноречием (50) или навыком «Черная вдова» («Убежденный холостяк»).

Секс-бот:

    Фисто. Ищите на заводе «Сирулиен Роботикс». Взломайте терминал и загрузите программу (наука 52 или загрузочный диск, купленный в магазине Мика и Ральфа). Механизм можно протестировать лично, вне зависимости от того, какого пола ваш персонаж.

Старушки не одобряют любовные акты с механизмами. Но они все равно нападают, независимо от того, «тестиро-
вали» мы секс-бота или нет.

Коллектор (Френсин Гаррет). Управляющая «Атомного ковбоя» предлагает работу «налогового инспектора» и просит выбить крышки из ее должников. Сантьяго расстанется с деньгами, если его ударить или проявить красноречие (50). Если он был завербован в ходе миссии «Атомное танго», Гарреты просто вычтут долг из его зарплаты. Гуль Грекс отдаст крышки просто так или если избить его, а при красноречии 40 и 60 можно потребовать с него еще больше крышек и одежду. С Леди Джейн блесните восприятием (7) или используйте особенность «Шерше-ля-фам» («Женоубийца») — так она заплатит все и сразу. А можете наведаться в пещеру Брок — все равно там лежит коллекционная винтовка «Крысобой». Последний наш клиент (Френсин скажет о нем после того, как мы обдерем предыдущих должников) — Калеб Маккаффери. Убедите его (красноречие 40), и он уйдет. За квест получаем от Гарретов опыт, крышки, славу Фрисайда и ключ от комнаты в «Атомном ковбое».

Два сапога пара (Глория Ван Графф). Сначала поработаем охранником «Серебряной лихорадки»: первого покупателя прогоняем, второго пропускаем после обыска, третьего убеждаем красноречием (65) и впускаем, четвертого пытаемся обыскать и убиваем, Пейсера можно просто отшить. Теперь станем курьером — при передаче посылки проявите красноречие (75) и получите крышки. Далее самый грустный момент задания: Жан-Батист просит привести ему Кэсс, вашу потенциальную спутницу, а после «разговора» она умрет, ведь если мы заступимся за нее — квест будет провален. Последний этап миссии: сделка с легионерами. Дабы не портить отношения с Легионом или НКР (сходка закончится эпической резней), просто постойте в сторонке, а когда все закончится, заберите у Глории награду — боевую броню Ван Граффов, крышки и опыт.

На заметку: чтобы не провалить ни одного задания, предварительно выполните личный квест Кэсс «Плата по счетам», причем выбирайте мирный его исход, с поиском доказательств против Ван Граффов, а не их убийством.

Воровские будни

Просмотрев в Steam глобальную статистику достижений, вы заметите, что медаль «Карманник» получил всего лишь 1% игроков. Откуда ж такая нелюбовь к древней профессии — облегчению карманов зевак? У вора две беды: для успешной кражи следует развивать «скрытность», а само это занятие влечет за собой потерю кармы.

Таких подлецов, как Бенни, и обворовать не грех.

В этом деле есть несколько хитростей. Если грабить мирных граждан запрещается, а к врагам близко не подойдешь — воруйте у потенциальных врагов. Черти из Убежища 3, подрывники, отрицательные NPC — вот наши клиенты.

Прибавку к скрытности дает разведброня (+5) и журнал «Фантом» (+20, если взята особенность «Образованный») — это увеличит шансы на успешную кражу. Стащить легче какую-то мелкую вещицу, нежели винтовку или броню, но не воруйте предметы с нулевой ценностью (гильзы, записки) — это за кражу даже не посчитается.

И главное — обчистить следует не пятьдесят карманов (как говорится в описании достижения). Можно полсотни раз обокрасть одного NPC, утаскивая по одному патрону зараз.

Из жизни алого караванщика...

...или Об экономических разборках постъядерных предприятий

В центральных землях Мохаве, недалеко от звездного Нью-Вегаса, расположилась штаб-квартира компании «Красный караван». Руководительница этого бизнеса, Элис Маклафферти, стремится к монополии на рынке частных грузоперевозок и ради этой цели не брезгует ничем. Она щедро платит и дает четкие указания. У нас есть хорошая пушка и навыки убеждения. Почему бы не помочь?

Не стойте на пути у мастера владения энергооружием, иначе от вас только мокрое место и останется. Вот такое.

Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти). Серия курьерских и шпионских поручений. После того как мы отнесем посылку Хилдерну, Элис даст еще три задания. Сперва убедим Кэсс (бартер 50 или 75, либо красноречие 50 или 75) продать все права на свой караван, затем заставим Генри Джеймисона бросить работу (красноречие 50). В завершение проникнем на завод к «Оружейникам» и украдем чертежи. Ждем, когда охранники уйдут, проскальзываем на территорию (взлом 50) и заходим в здание. Можно дождаться, когда все работники отправятся спать, а затем войти в мастерскую и скачать данные из терминала, или активировать стелс-бой, чтобы забрать чертежи прямо так. Награда за каждый из трех этапов квеста — 500 крышек, а в конце опыт и слава у НКР.

На заметку: если во время проникновения в штаб «Оружейников» вы где-то наследите, Элис урежет ваш оклад до четырехсот крышек.

Прессинг (Элис Маклафферти). Кто-то начал расплачиваться фальшивыми крышками, и директору компании это не нравится. Нас ждет экскурсия в штаб-квартиру «Сансет саспариллы». Ничего сложного: выводим из строя пресс по изготовлению крышек, отстреливая по пути одиноких роботов-охранников. Награда: 500 крышек, немного опыта и слава у НКР.

Независимые окрестности Нью-Вегаса...

...где охотник здесь получит по заслугам... и по башке

Кто-то нам предложит горы золота, кто-то ключи от квар-
тиры, где деньги лежат, но Рыжая Люси пошла еще даль-
ше, предложив в качестве награды... себя.

К западу от Нью-Вегаса раскинулся мирный район Вестсайд. Единственное задание валяется буквально под ногами — найдите люк в подземную локацию «Торн» и познакомьтесь с местной смотрительницей арены. Вам предложат выйти на бой или делать ставки, но если вы желаете получить достойную награду — предложите свою помощь и будьте готовы вдоволь побегать и очень много стрелять.

Бери все (Рыжая Люси). Вы охотник, ваша цель — яйца самых опасных мутантов Мохаве. Смотрительница поочередно предложит принести кладки яиц богомолов, радскорпионов, огненных гекконов, касадоров, ночных охотников и когтей смерти. Замысловатые прохождения не предусмотрены — отправляемся по маркеру, убиваем хищников, забираем яйца. За каждое выполненное поручение Люси будет подкидывать крышки, патроны, иногда оружие. Чтобы увеличить денежный приз, применяйте бартер (50, 60, 70, 80, 90 и 100 соответственно). Против когтей смерти используйте оружие потяжелее — гранатомет или крупнокалиберную снайперскую винтовку. Если идете через пещеру Дед-Винд — захватите противопехотные мины. В конце квеста рыжая фурия выдаст нам уникальный дробовик «Обеденный Колокол» и предложит «разделить все богатства Торна».

Охотитесь на крупную дичь? Тогда и пушку прихватите соответствующую.

На заметку: те яйца, что вы раньше собирали в ходе приключений, для выполнения этих заданий не подойдут. В любом случае следует топать на отмеченные локации и взять предмет «кладка яиц».

На севере от Стрипа — площадь Норт-Вегаса. Это независимый регион, и здесь находится место всем, лишь бы вели себя мирно и пушкой не размахивали.

Кто-то должен приглядеть (Крендон). Городской охранник предлагает нам (красноречие 45) навести порядок в регионе. Для начала прогоним (красноречие 45) скваттеров. Следующий этап: спуститься в северный коллектор и припугнуть (красноречие 65) банду смутьянов. В завершение отправимся в дом Хостетлеров — там нас попросят проследить за девчонкой Элис и разузнать о ее новых знакомцах. Идем к Джулсу, затем в «Серое здание», обманываем (красноречие 70) головореза, отпираем комнату Энди (взлом 50, потеря кармы) и находим в ней записку. На выходе вас перехватит гуль — не атакуйте его, спокойно уйдите. В доме Хостетлеров вас найдет Элис. Чтобы мирно уладить семейный конфликт, сначала проявите красноречие 70, затем интеллект 7, а дальше выберите фразу «Дай им шанс». От миссис Хостетлер получаем крышки (если бартер 65 — еще больше крышек).

Я — легенда!

Мохаве — земля не только запутанных квестов и интересных локаций. Это еще и заповедник, где обитает уйма всякой живности. В душе каждого из нас живет охотник, но не всем дано найти и сразить «легендарных» представителей вида. Где же искать эти уникальные экземпляры?

Именно так в Мохаве умирают легенды.

    Огненный геккон-легенда (пещера Файер-Рут). Убить можно издалека с возвышенности, как и всю стаю, только не свалитесь вниз по неосторожности, урон у «легенды» — дай бог каждому.

    Ночной охотник-легенда (пещера Бладборн). Наденьте броню покрепче и вооружитесь скорострельной пушкой. Помогут Бун и ЭД-Э в команде. Можно предварительно заминировать проход и выманить туда легендарного мутанта.

    Касадор-легенда (шахта Силвер-Пик). Летает в шахте, почти под самым потолком. Довольно пассивен, можно его подстрелить издалека без вреда для здоровья. На охоту берите дальнобойных спутников и хорошую винтовку (лазерную или снайперскую).

    Коготь смерти-легенда (пещера Дед-Винд). Самый опасный монстр Мохаве. Вооружитесь гранатометом, минами и винтовкой с бронебойными патронами. Не подпускайте монстра близко — убьет вас одним махом. Минируйте проходы, стреляйте из гранатомета или винтовки и быстро прячьтесь — чудище не злопамятно, в другой конец пещеры за вами не побежит.

Битвы кланов, войны в казино...

...если вдруг здесь квест подкинут — будет нам не все равно

Звездный Стрип Нью-Вегаса — наша следующая остановка. Законодательная власть в городе принадлежит таинственному мистеру Хаусу, исполнительная — триумвирату кланов: «Омерта», Председатели (во главе с Бэнни), «Белая перчатка». На первый взгляд, это солидные общества, но у каждого есть и козыри в рукаве, и пауки в чулане.

Для начала в этот самый Вегас следует проникнуть. Врата Стрипа охраняют секьюритроны, которые пропускают только богачей (потрясите перед роботом мешочком с 2000 крышками — путь открыт), хитрецов (купите паспорт в магазине Мика и Ральфа), ученых (наука 80) и силачей (убейте роботов и заберите ключи).

На заметку: если у вас высокая репутация у НКР или Крейг Бун в команде, можно в лагере Маккарран сесть на монорельс и проехать к станции «Бульвар Лас-Вегас» на Стрипе.

У мафии свои законы и традиции. Предателей всегда убивают из обреза.

Прощай, любовь (Джоана или Карлитос). Во внутреннем дворе казино «Гоморра» вас встретит соблазнительная девушка. Трижды ее очаруйте (красноречие 25, 50 и 75) и пройдите в комнату с уютной постелью. Если заметите, что у нее проблемы со здоровьем (медицина 50), она расскажет историю своей любви. Ее самец прячется в Убежище 21. Поможем влюбленным сердцам воссоединиться. Курсируем между «Гоморрой» и Убежищем, пока Карлитос не расскажет о плане побега. Идем во Фрисайд, заручаемся поддержкой двоих друзей и возвращаемся к Джоане. В полночь (не раньше) скажите ей, что готовы к побегу, затем сопровождайте ее вместе с подружками к воротам Стрипа. После встречи двух влюбленных подкатят головорезы «Омерты» — убедите их добрым словом (красноречие 75 и 85) или припугните (сила 8 и 9). Награда: опыт и повышение кармы (если не взяли деньги).

Как мало мы знаем (Джоана). Прежде чем удалиться вместе с возлюбленным, Джоана поведает, что Качино что-то затевает против мистера Хауса. Отправляемся в «Гоморру», если взята особенность «страшный человек», грубим охраннику и находим Качино. Разговор ничего не принесет, поэтому воруем у него дневник прямо из карманов (карма не понижается). Этот компромат можно вернуть ему или продать боссам «Омерты». Второй вариант нам не подходит, так как в конце миссии мы теряем репутацию на Стрипе. Возвращаем дневник владельцу и получаем задание — отговорить Тройка и Клэндена от сотрудничества с Большим Сэлом и Неро. Клэнден раскалываться не желает; украдите у него ключ, а в номере за шкафом вскройте сейф, где лежат записи. Отдайте ему улики взамен за крышки и обещание покинуть Стрип. Попросите Тройка рассказать историю об убийстве девушки (медицина 30), а затем утащите из офиса Большого Сэла доказательства того, что все было сфабриковано. После попросите Тройка (красноречие 70) уничтожить оружие. Выйдите из казино, потом возвращайтесь к Качино. Пришел смертный час двух боссов «Омерты». Поинтересуйтесь, какую пакость задумала семья (красноречие 80), и подавайте сигнал Качино. Большой Сэл падет сразу же, Неро добейте кулаками или из пистолета. Квест завершен, мы получаем добрую славу на Стрипе, а Качино может дать нам 50 фишек для игры в казино.

Удивительно, но угомонить человека с автоматом легче всего именно кулаками.

На заметку: вовсе не обязательно выполнять задания, связанные с Тройком. Чтобы Качино решился выступить против боссов, достаточно сказать ему, что Клэнден покинул город.

Когда луна восходит над башней (Эмили Ортал). Когда вы впервые выйдете из казино «Лаки 38» (не важно, говорили вы с Хаусом или нет), вас перехватит представительница Последователей Апокалипсиса и попросит установить жучок в точку доступа сети «Лаки 38». Ставим жучок и возвращаемся. Награда: добрая слава у Последователей.

Жажда мести (Уолтер Фебус). Возле станции «Бульвар Лас-Вегас» прогуливается пара пожилых фермеров. Поговорите с Уолтером (можно проявить восприятие 7). Тот желает отомстить Хеку Гундерсону, своему конкуренту. Чтобы решить конфликт мирно, поговорите с Этель Фебус. Затем убедите Уолтера (красноречие 75), что местью он ничего хорошего не добьется. Квест завершен.

Это важно: возьмите это задание до завершения квеста «Пища для гурманов». В противном случае фермеров вы просто не найдете.

Пища для гурманов (Хек Гундерсон). Квест в лучших традициях Hitman, с расследованиями и свободой в принятии решений. В «Ультра-Люкс» вы встретите грустного скотопромышленника. У него пропал сын, наша цель — найти его и привести к отцу. Есть много способов завершить задание, ниже приведен тот, где мы получим больше выгоды для себя и общества.

Вот же малец неблагодарный! Его только что от смерти спасли, а он мне о каких-то чертях втирает.

Идем в ресторан «Гурман», беседуем с Марджори о пропаже Теда (не лгите ей, что вы тоже кушаете людей, — потеряете репутацию). Теперь отправляемся к Мортимеру, обманываем его (красноречие 62), притворно соглашаемся выполнить просьбу и получаем ключи от номера следователя. Сыщик уже мертв, обыщите его и возьмите спички. На нас нападет парочка членов «Белой перчатки» — убейте их, не привлекая внимания. Подходите в парилку в четыре часа дня. Чонси расскажет о замысле Мортимера, но в конце беседы того прикончит ассасин. Расправьтесь с убийцей и идите к Марджори — она выдаст доступ в закрытую секцию клуба. Идем на кухню, охранника убеждаем (красноречие 55), а повара заставляем уйти (медицина 55). Готовим блюдо (выживание 75 или интеллект 6 + рецепт Филиппа) и подмешиваем в вино химикаты (нужен мед-Х). Ровно в семь часов вызываем официанта по интеркому. Осталось освободить Теда из холодильника и провести его на торжественную трапезу «Белой перчатки». Чтобы не попасться на глаза охране, присядьте и незаметно проберитесь Мортимеру за спину. Как только он закончит речь, быстро к нему подбегаем (Тед бежит за вами) и говорим, что члены клуба кушали обычное мясо, а не человечину. Тем же путем выбираемся обратно и отводим Теда к отцу. Солгите старику, что не знаете о похитителях, или проявите красноречие (35) — получите добрую славу в «Белой перчатке» (распространяется на весь Стрип) и 500 крышек.

На заметку: не забудьте снять с тела Чонси торжественную одежду. Именно этот наряд желает заполучить Вероника — один из ваших возможных спутников. За это она вас обучит «приему писца».

Дождитесь, когда каннибал закончит свою речь, и только потом покидайте укрытие, чтобы разоблачить негодяя.

Таланты, отзовитесь! (Томми Торини). В казино «Топс» расположился театр «Туз» — можете предложить местному руководителю помощь в подборе актеров. В разговоре блесните бартером (50), и вы получите в награду 5% от прибыли с каждого актера, вместо изначальных 3%. За каждого человека нам дадут крышки и славу Стрипа. В конце Steam нам присваивает одноименное достижение.

    Билли Найт. Стоит возле ворот Стрипа. Соглашается за просто так, но можете его вразумить (бартер 25), чтобы знал цену своей работе.

    Хадриан. Томится в «Атомном ковбое». Убедите Гаррета разорвать с ним контракт. В разговоре с Джеймсом блесните бартером (50), красноречием (50) или особенностью «страшный человек». Обрадуйте гуля и возвращайтесь к Торини.

    Брюс Айзек. Прячется в Новаке. Не лгите и не угрожайте — послушайте рассказ и отдайте визитку, тот сразу согласится.

    Лоунсем Дрифтер. Сидит у костра рядом с локацией «Высохшее озеро Эльдорадо». Выслушайте историю его жизни, затем попросите плату за свои труды (бартер 50) — получите уникальный револьвер «Таинственный Магнум».

На заметку: в Убежище 21 есть неотмечаемый квест. Саре не хватает кожаных костюмов Убежищ — за найденную одежку она будет награждать крышками и славой Стрипа. Если блеснете бартером (65) — сможете приносить ей костюмы бомбистов.

Источник вдохновения (Майкл Анджело). В мастерской (возле Убежища 21 и посольства НКР) трудится художник. Заметьте (медицина 55), что он боится покидать свой дом. Майкл попросит сфотографировать пять интересных мест в Мохаве — все они обозначены на карте. Необязательно, чтобы в кадр попадало все сооружение целиком. Расстояние тоже не имеет значения. Награда: крышки и добрая слава Стрипа.

Даже днем вывески казино приманивают своими огнями толпы зевак и состоятельных посетителей.

Однако сделаться миллионером, методично обдирая казино, не выйдет. Как только мы выиграем слишком много, нас вежливо попросят больше не играть, а когда мы станем персоной нон-грата во все игровых заведениях — Steam наградит нас достижением. Рассмотрим «уровень жадности» всех казино:

    Викки и Вэнс (Примм) — 2500 крышек.

    Атомный ковбой (Фрисайд) — 5000.

    Гоморра (Стрип) — 9000.

    Топс (Стрип) — 10000.

    Ультра-Люкс (Стрип) — 15000.

В казино Нью-Вегаса популярны три игры: рулетка, блэк-джек и «однорукий бандит». Если вы не азартный игрок, но хотите по-быстрому добыть достижение — поиграйте в блэк-джек. Здесь, в отличие от других игр, не все зависит только от удачи.

Всегда играйте на максимальной ставке (она и так смешная — всего двести фишек), следите, чтобы не превысить сумму в 21 очко (лучше не рисковать и недобрать). Если после раздачи сумма ваших карт 8—11 — смело удваивайте ставку.

На заметку: несмотря на лимит, есть способ заработать намного больше денег. Закупите побольше фишек и играйте на игровых автоматах, пока не выпадут три семерки (или их аналог), — вы сорвете джек-пот, хотя и не получите поощрительных подарков от администратора казино.



Война... война никогда не меняется... и не заканчивается.

Разработчики продолжают выпускать дополнения, а игроки с нетерпением ждут русской озвучки. Это значит, что наши странствия еще не закончились — еще будет немало поводов как опробовать новые приключения, так и еще не раз пережить былое.

В данном разделе представлено прохождение сюжетной линии Fallout New Vegas, прохождение различных второстепенных квестов, прохождение дополнений, информация о концовках и требованиях для их получения, а также информация о игровых достижения и способах их получения

Глава 1: Удар по голове

Игра, собственно, так же начинается с ролика, где мы видим некоего авторитетного бандита в приличном клетчатом костюме и двух его подручных. Один копает нам могилу… Далее бандит демонстрирует нам платиновую фишку и стреляет нам в голову с пистолета…

Мы оказываемся в некоем доме, рядом с нами человек - доктор Митчелл. Нас спасли.

Митчелл говорит, предлагает различные тесты, которые мы и выполняем. Выбираем себе имя, все прочие характеристики. Напоследок, прежде чем отпустить нас на все четыре стороны, он дает кое-какие дельные советы, хорошие пожелания. Доктор дает нам оружие, Pip-Boy, комбинезон Убежища 21 и прочего по мелочи. Перед уходом можно пройтись по его домику и, не брезгуя ничем, помародерствовать… это пригодится для «первоначального накопления капитала».

Глава 2: Расследование

Эта линия идет через всю игру и связана со всеми эпизодами, описанными ниже.

Глава 3: Вновь в седле

За дверью дома доктора Митчелла мы видим убогий поселок Гудспрингс и кругом пустоши Мохаве. Походим по нему, освоимся с обстановкой, поговорим с редкими обитателями (если они захотят с нами общаться). Рядом с салуном, который виден издали своей вывеской, есть магазин, где торгует Чет. У него покупаем и продаем все подряд.

Говорим с роботом Виктором, он в общем-то немного может нам сообщить… или не хочет сообщать. Можно обшарить его лачугу, можно даже кое-чем в ней поживиться, но ничего путного там нет.

У двери салуна говорим с дедком по имени Забей-Пит, который рассказывает все те же истории про обстановку в окрестностях, говорит об вашем спасителе телероботе Викторе. После заходим в салун и общаемся с хозяйкой Сани Смайлс. Просим, чтобы она преподала нам уроки «Выживания в Пустоши».

Следуем за ней. Сперва надо потренироваться в стрельбе по пустым бутылкам. На этом «курс молодого бойца» можно и закончить, но надо немного заработать и укрепить хорошие отношения… Потому отправляемся на отстрел зловредных зверюшек - гекконов, которые оккупируют водоемы. Это пока не сложно. Отстреливая эту живность, не забываем их досматривать. Получив награду, можно на этом закончить, а можно и продолжить обучение с Сани Смайлс.

Глава 4: У костра

Продолжаем уроки по «Выживанию», теперь Сани Смайлс дает задание: найти цветок брока и корень зандер - из них потом будем варить особый порошок. Цветок находим на кладбище Гудспрингса, там же отстреливаем дутней, скорпионов и т.д. Корень находим возле здания школы. В самой школе тоже есть чем поживиться, также там надо будет взломать компьютер или сейф - забираем из него все. Идем к Сани, там готовим порошок. Сани довольна нашими успехами и говорит, что обязательно надо поговорить с барменшей салуна Труди. Она уходит.

  • Помощь обитателю пустоши: Мы идем к крутящемуся поблизости типу по имени Бартон Торн, тот умоляет спасти её подругу (жену), которую утащили на вершину горы гекконы. Идем помогать... гекконы, капканы, столик, заначки... Здесь мы разживемся также различными трофеями и убедимся в том, что подлецов еще немало...

Возвращаемся в Гудспрингс и в салуне застаем Труди и еще какого-то типа, который ей угрожает. Говорим с Труди и наконец получаем кучу более-менее приличной информации... Этот тип - Джо Кобб из команды подрывников-уголовников. Они требуют выдать торговца Ринго из "Красного каравана". Труди рассказывает о местных делах - противостоянии НКР - Новая Калифорнийская республика - и "нехорошей" группировке Легион. Она расскажет и о тех, кто пристрелил нас... о том в клетчатом костюме. А также куда они ушли, и где предположительно их искать.

У нас есть выбор: идти по своим делам, помочь Ринго или помочь подрывникам... помогаем, скажем, Ринго... Тот прячется в здании старой бензозаправки. Говорим с ним. Вдвоем нам с подрывниками не сладить. Надо уговорить других жителей Гудспрингса. Сани Смайлс соглашается сразу. Забей-Пит владеет взрывчаткой, Чет - оружием и экипировкой...

Глава 5: Стрельба в призрачном городе

Помочь Ринго сразу же соглашаются: Сани Смайлс, Труди и доктор Митчелл - он дает стимуляторы. Чет долго ломается, но под нажимом и с помощью нашего красноречия согласен вооружить жителей Гудспрингса и выдать им защитные броники. А вот деда Забей-Пита уговорить мне не удалось - он уперся и взрывчатки не дал - говорит, мол опасно с ней дело иметь...

Идем к Ринго и выступаем в "поход". Взрывники в количестве 6 человек появляются быстро и несутся к салуну, ну, с ними справиться не сложно - я их всех уложил с ручного гранатомета... В результате получаем уважение горожан и трофеи с тел взрывников.

Переговорив напоследок со всеми (при желании можно сыграть с Ринго в "Караван"), отправляемся по дороге в Примм.

Глава 6: Город, который мне нравится

По дороге в Примм находим много всякого добра и новых мест, время от времени воюем с взрывниками. Вот и искомый город, он обнесен высоким решетчатым забором, и из него по нам стреляют... Тут же встречаемся с бойцами НКР, которые сообщают, что Примм захвачен бежавшими уголовниками, часть жителей убита, часть прячется. Кроме того, в окрестностях ошиваются еще две банды... Нас отправляют в палатку к лейтенанту НКР Хейсу. Тот бессилен - нет ни оружия, ни припасов... Идем сами в захваченный город.

Отстреливаем всех злодеев, в здании отеля освобождаем помощника шерифа Бигла. В здании казино общаемся с дедом по имени Джонсон Нэш, он многое нам рассказывает... общаемся с роботом. Договариваемся с помощником Биглом о новом шерифе, есть три варианта: перепрограммировать местного робота (30 очков опыта) - не стоит, т.к. этот робот сразу же уволит Бигла (впрочем, его так и так уволят)... можно договориться с НКР, чтоб они взяли под свою защиту Примм, или освободить из тюрьмы НКР одного заключенного, бывшего шерифа...

За перепрограммирование робота мы можем получить кучу очков и отвалить - это просто и неинтересно. Чтоб договориться с НКР об защите Примма, идем к лейтенанту Хейсу, тот согласен, но ему нужны подкрепления и потому он отправляет вас на базу - Аванпост Мохаве, где вам и надо будет выклянчить дополнительно людей... А вот освобождение бывшего шерифа - Майерса, более интересно.

Тюрьма, где его держат, находится рядом с Приммом, и это настоящая крепость. Здесь с ходу взять не получится, тем более мы еще не нашли ни одного приличного ствола. Но путем долгого отстрела, наступлений и отступлений Майерс освобожден, но и он просто так не хочет идти в шерифы. Надо добиться его прощения у властей НКР и снова на Аванпосте Мохаве... Отправляемся туда - гули, радскорпионы, всякие бандюки нам шкуру попортят, но делать нечего...

Здесь нас встретит один седобородый мужик по имени Малколм Холмс - он, оказывается, давно за нами следит!.. Чего ему надо? Нет, он настроен дружелюбно и дает советы. Он видел, как мы подобрали особенную крышку от "Сансет саспариллы" со звездой (её подобрали в отеле Примма). Он рассказывает, что данные крышечки со звездой - предмет вожделения многих, и за неё могут и убить... дескать, набрав их кучу, можно с помощью их найти некий клад, о котором только легенды... В общем полезная информация на будущее.

Аванпост Мохаве заполнен толпами бездельников, и большинство из них женского пола... с помощью красноречия или подкупа добиваемся прощения шерифу Майерсу. Возвращаемся к нему и миссия окончена.

Поговорим с Джонсоном Нэшем об сломанном роботе, валяющемся в его конторе - усиленный робот-шпион ЭД-Э, Нэш говорит, что можно его забрать, и вообще хлам это... Здесь начинается новое задание - ЭД-Э, любовь моя.

Глава 7: Проявить сочувствие

Данное задание получаем на Аванпосту Мохаве. Оно простое: караванам торговцев мешают всякие агрессивные твари, надо зачистить местность от них. Совсем рядом, зверюги - это большие муравьи. Их просто расстреливаем с расстояния и как всегда грабим. Возвращаемся за наградой - боевая винтовка, дополнительные очки, крышки.

Глава 8: В погоне за призом

Еще одно задание Аванпоста Мохаве... Рейнджер Призрак дает задание: разведать обстановку в городке Ниптон, что недалеко от аванпоста. Над этим городком поднимаются столбы дыма... Отправляемся туда. Путь недалекий, но весьма опасный. Меня атаковали злые зверюги - ночные охотники. Потом скорпионы всех мастей, плюс бандиты. На подходе к городку к нам бежит человек, его атаковала случайная подружка - хотела отнять заветные крышки со звездой. Он её грохнул. Нам желательно проявить красноречие и взять себе его крышки - в виде бус-талисмана. У его подружки находим лазерную винтовку в плохом состоянии, а еще одну найдем в самом Ниптоне и отремонтируем.

В воротах Ниптона встречаем счастливого типа, он кричит: "Я выиграл! Я выиграл!", но больше не поясняет. Нам надо узнать, что творится в ратуше Ниптона. Но туда не лезем. Обходим дома и хибарки, собираем ценное, находим, кстати, еще крышку со звездой... В здании магазина встречаем одного негостеприимного парня, он-то нам и рассказывает, что случилось в Ниптоне: они затеяли аферу с лотереей, хотели кинуть НКР, но тут нагрянули бойцы Легиона и устроили им свою лотерею: одного отпустили, этому парню переломали ноги, остальных частично казнили, частично угнали в рабство...

Даем парню Мед-Х и решаем спасти пленных - задание Марафон.

Возвращаемся на аванпост Мохаве к рейнджеру Призраку и все рассказываем. Увы, НКР пока не может вмешиваться в эти дела... Задание на этом закончено....

Глава 9: Жестокое сердце

Глава 10: Плата по счетам

Снова задание с Аванпоста Мохаве... Некто Кэсс сетует на грабителей, жаждет возмездия и командирует нас в компанию "Красный караван". Дорога туда, прямо скажем, не близкая и не легкая, потому, взяв это задание, лучше всего продвигаться по мере освоения пустошей, решая одновременно прочие задачи.

Нью-Вегас обнесен высоким забором, его надо обойти кружным путем, в конце концов через канализационный люк попадаем к воротам "Красного каравана". Здесь мы встретим старого знакомого Ринго, которого спасли еще в самом начале. Он нам опишет ситуацию в "Красном караване" и заодно вернет долг.

Здесь всем заправляет Элис Маклафферти - этакая бизнесвумен. Работы она в общем-то особой не предлагает, так - курьером подработать... отнести счет от "Красного каравана" доктору Хильдерну в лагерь Маккаран - об этом лагере смотрите ниже, в задании "Охота за головами" - все это делаем заодно. Задание от Элис Маклафферти носит название "Можешь на меня положиться"...

Задание Плата по счетам окончено.

Глава 11: Марафон

Нам надо спасти из рабства Легиона жителей городка Ниптон. Идем по указанию соответствующего маркера, по дороге с большой вероятностью будет перестрелка НКР и Легиона, цепляем любой легионерский прикид, надеваем. Находим локацию "Походный лагерь Легиона", там два связанных хмыря возле костра, ждем (если необходимо), пока легионеры рассосутцо по норам или займутся НКР или какими-нить наймитами (дабы рядом с нами не было кого-нить, кто опознает в нас врага), подходим к хмырям, развязываем их - вуаля! Хмыри сваливают, квест засчитан, получаем в репу к подрывникам. Квест - порожняк, хмыри с нами не разговаривают, молча отваливают. Есть подозрение, что с ними и Товарняком в Ниптоне при участии всех собранных по миру лотерейных билетов Легиона будет инициирован квест "Колеса фортуны" (что за чудо техники - предстоит выяснить).

Глава 12: ЭД-Э, любовь моя

Надо отремонтировать робота-шпиона в конторе Нэша, в городе Примм. Но для этого надо навык Ремонт в 65, или Наука 55... Нэш говорит, что робота надо отнести в Новак на скрапный двор (свалку мамаши Гибсон). Набираем очки ремонта или науки, находим нужные железяки (будет подсказано сколько и чего), используем книжки и ремонтируем ЭД-Э. Снаряжаем его. И отправляемся к мамаше Гибсон - робот летит за нами и помогает отстреливать врагов. Проходим, конечно же, через город Новак.

Его находим по огромной статуе динозавра. На самом деле это всего лишь жалкое поселеньице... Там мы снимаем комнату у очкастой тетки в ее отеле, где сложим свое барахло. Робота можно пока тоже там оставить - впрочем здесь много вариантов с выбором...

Переговорив с жителями, получаем несколько заданий, например, у одной пары кто-то каждую ночь убивает скотину - этого злодея надо подстеречь... Злодей - супермутант Тень, его надо подкараулить в полночь у загона для скота.

Жители Новака живут тем, что продают всякий хлам, который добывают на соседнем бывшем заводе по производству ракет - комплекс РЕПКОНН, но теперь им путь туда закрыт: толпы гулей обосновались там. Задание "Давай полетаем" должно решить эту проблему...

Глава 13: Давай полетаем

Отправляемся в комплекс РЕПКОНН на запад от Новака, с самого начала отстреливаем гулей. Входим внутрь здания, темень, и тут же нам некий голос через интерком говорит, чтобы мы поднялись по лестнице, прошли в цех, снова наверх, и там нас будут ждать. Начинаем плутать по коридорам и завалам здания. По пути зарабатываем очки, крышки и прочее добро, отстреливая гулей, взломом замков, сейфов и дверей. Здесь же видим трупы новых монстров - Теней (те же супермутанты из Fallout 3). Наконец поднимаемся и упираемся в закрытую дверь - нужен ключ, его нет. Но рядом интерком, говорим через него, и нас запускают. Встречает нас человек, считающий себя гулем, а нас обзывающий гладкокожим.

Идем искать вожака гулей Джейсона Брайта. Тот по сути глава секты, он нам рассказывает, что их братство собирается в некую "страну обетованную", но вот не получается - их заперли здесь Тени. Чтоб помочь жителям Новака, надо помочь и этим гулям - надо уничтожить в подземелье всех Теней. Тогда гули уберутся.

Отправляемся на следующее задание: зачистить подвал от супермутантов-теней, дело еще то! Нужно убойное оружие, аптечки... Завалив парочку теней, мы натыкаемся на одного странного из их компании - не иначе свихнувшегося вождя... Тот тоже согласен убраться отсюда, но они пришли сюда за партией стелс-боев, а эти штуки находятся в соседней комнате. Но в ней сидит один шустрый гуль и валит всякого сунувшегося. Но вот с человеком может прокатить, и он просит нас провернуть это дельце и дает ключ от соседней комнаты. Идем туда, там действительно гуль в удобной позиции. Говорим с ним - это Харленд, и он довольно примечателен. Он согласен покинуть помещение, но только если мы найдем ему его подругу, которую утащили Тени...

Идем искать её. Натыкаемся на супермутанта-тюремщика с огнеметом, валим его, забираем добро в т.ч. и ключ от камеры, далее найдем ключ от тюрьмы. Подруга гуля мертва, сообщаем эту новость Харленду. Тот бежит наверх к своим. Мы старательно обходим многочисленные ловушки, обследуем помещения, смотрим на компьютере информацию. Стелс-боев здесь нет. Возвращаемся к главарю супермутантов. Тот нападает на нас, в нелегкой битве валим его и забираем его огромный меч. Этим мечом валим еще одного великана.

Подвалы РЕПКОННа очищены от супермутантов, и мы возвращаемся к предводителю гулей Джейсону Брайту. Тот доволен и ведет своих подопечных к ракетам. Но миссия наша не окончена, нам надо следовать за Брайтом. Тот говорит об человеке - Крисе, примкнувшем к гулям - он хороший инженер и он ремонтирует им ракеты, на которых они собрались лететь к "новой светлой жизни". У этого инженера Криса не хватает материалов - атомного горючего и регуляторов тяги ракет. Нам надо это найти...

Идем, через лесенку из подземелий попадаем на Испытательный полигон РЕПКОНН. Оттуда идем в Кларк-Филд, это совсем рядом с Новаком. Там, немного подравшись с гекконами, находим труп мародера в антирадиационном костюме (пригодится!), и у него целая емкость этого атомного топлива - несем ее Крису. Потом идем на скрапный двор Гибсон (свалка мамаши Гибсон) - тоже рядом с Новаком. Там, включив свое красноречие, покупаем с 50% скидкой регуляторы тяги для ракет. Назад к Крису. Все готово. Теперь нам надо вернуться назад - наверх в бывшее логово гулей. Там на обзорной площадке мы нажмем кнопку, и гули улетят на ракетах...

Можно сразу, а можно и позже вернуться к Крису и разъяснить ситуацию, что его, дескать, использовали. Уговорить его не отчаиваться и отправится к людям, например, в Новак.

Мы получаем карму, становимся любимцем Новака - задание завершено.

Другой вариант
: Когда я пошел в подвал в другой компании - с роботом ЭД-Э и Буном, мы завалили всех Теней, за исключением их главаря и Тюремщика, так вот этот главарь ни в каком виде не хотел ни с нами, ни со мной одним разговаривать и, соответственно, лез в драку, за что и был убит... Соответственно, никакого задания о стелс-боях он уже не давал. Комнату, где сидел Хирленд взламываем, замок простой. Далее все как прежде. Дело в том, что если с самого начала не убивать этих Теней, а переговорить с их боссом, он даст задание на поиски стелс-боев, а если перебить их хоть несколько - все, он вас уже слушать не станет...

Альтернативное : Можно не идти в Кларк-Филд за изотопом, а принести пять сувениров "Ракета", которые находятся в кладовой у торговца в динозавре. Перед тем, как пойти на испытательный полигон, можно приобрести одну ракету, если не ошибаюсь. Вообще бесплатно. Потом, когда скажут про топливо, спрашиваем пойдет ли жидкость в ракете, нам говорят "да", и мы возвращаемся в новак к торговцу. Разговариваем с ним про покупку этих ракет (не помню при каком уровне навыков) уговариваем его продать ключ всего за 10 крышек (изначально хотел за 82) дальше берем сколько надо ракет из кладовой (также можно набрать бесплатно динозавриков=)) ну, и сдаем их Крису.

Глава 14: Похищение

Ночью взбираемся на динозавра в Новаке и говорим с Буном. Он рассказывает, что у него похитили жену. Без посредничества местных здесь явно не обошлось... Он дает нам свой берет и говорит, чтобы виноватого подвели под динозавра. Нам надо опросить всех местных жителей о жене Буна. В конце концов один дедок дает наводку, и нам надо тайно обыскать холл в отеле. Ночью пробираемся туда и вскрываем простой сейф в полу. Там находим компромат на Дженни Мэй Крофорд - это она продала в рабство жену Буна за 1000 крышек... Идем в её лачугу, будим её (действовать надо ночью, когда Бун на дежурстве), предлагаем пройти до динозавра. Она соглашается. Не забываем надеть условный знак - берет Буна. Звучит выстрел и очкастая предательница гибнет.

Идем к Буну. Рассказываем ему все. Задание окончено.

Буну больше нечего делать в Новаке, и он согласен идти вместе с вами воевать с Легионом, если вы сами этого желаете.

Глава 15: Не заставляй меня просить

Недалеко от Новака можно наткнуться на шахтерский поселок Слоун. Только никто в карьер не ходит, потому как в нем с недавних пор обосновалсиь Когти смерти... Надо же помочь бедным людям! Кстати, лечим лапу местному любимцу-кротокрысу... Местный командир Чавк Льюис нам премного благодарен.

Добираемся до Карьера, и здесь нам попросту придется проявить чудеса, чтобы отстрелять этих опаснейших и живучих монстров! Можно этим заняться и попозже, когда появится приличное оружие, а можно и попотеть и заработать неплохо. Кое-кто в этом месте несомненно использует код "бессмертия/бесконечные патроны" (жмем знак "~" и пишем tgm), но это, конечно же, не то, и интереса нет!

В самом Карьере нас привлечет группа из трех личностей, это окажется разведка Великих Ханов. Говорим с предводительницей Мелиссой. Они здесь, чтобы забрать "товар", а попросту наркоту. Но из-за Когтей смерти ничего не могут сделать. Беремся им помочь.

Отправляемся назад в Слоун, где в здании Администрации должен быть заветный чемодан с наркотой. Он есть, но он пуст. Идем на дорогу и спрашиваем о содержимом чемодана у Чавка Льюиса. Тот говорит, что товар в Примме, у одного пройдохи по имени Тайрон. Еще узнаем, что эта Мелисса его дочь... Говорим Льюису, что перестреляли Когтей смерти, даже положили матку. Но тот отвечает, что покуда жив папаша - самец-альфа, толку с наших подвигов ноль.

Отправляемся в Примм, вернее в его окрестности. Там в одной из палаток НКР находим Тайрона. Тот пытается увильнуть. Но, используя либо красноречие, либо способности бартера, уговариваем его, и он отдает нам товар. Можно возвращаться, а можно (как предлагается) настучать на Тайрона местному командиру - лейтенанту Хейсу. Стучать на него не стал (будет маленькая награда, слава и почет в НКР), вернулся к Мелиссе. По дороге пришлось выдержать вторую не менее тяжелую битву с Когтями смерти. На этот раз самец-альфа убит. Мелисса берет товар, и мы получаем хорошие отношения с Великими Ханами, плюс кучку добра.

Возвращаемся в Слоун, говорим Льюису о наших успехах в борьбе с Когтями смерти, тот хорошо нас отблагодарит. Задание окончено.

Глава 16: Солнечные блики

ГЕЛИОС Один - на входе офицер НКР сперва пытается прогнать нас, но от предложенной помощи не отказывается. Надо найти внутри комплекса одного идиота в солнечных очках - это некто Фантастик, и потолковать с ним насчет увеличения мощности электростанции. Идем внутрь (робот ЭД-Э должен быть с нами). Немного попетляв, находим этого идиота Фантастика. Он малость болен на голову, ну нам на это наплевать. От нас требуется соединиться с компьютером ГЕЛИОСА Один с помощью Западного и Восточного терминалов управления отражателем. Потом надо эти отражатели направить туда, куда Фантастик сказал. Проблема здесь в том, что все эти дела имеют конкретную систему безопасности, и никто не рискует лезть в мясорубку... Фантастик дает один пароль.

Можно идти, но рядом с Фантастиком есть еще один тип - Игнасио Ривас, говорим с ним и видим, что это довольно-таки таинственная личность: он рассказывает о неком супероружии АРХИМЕД, о котором пока не догадывается НКР, и лучше, чтоб они вообще никогда об нем не догадались... Игнасио явный пацифист. Он предлагает проделать все то же самое, но энергию отражателей направить равномерно, а не в одни точки... решать, видимо, придется нам. Игнасио дает нам также пароль. И тут еще просыпается ЭД-Э и начинает нести какую-то чушь, хранящуюся в его записях.

Идем наружу, находим оба терминала, обходим нехитрые ловушки - капканы, мины, самострел (если можем, деактивируем их). В ограде одного из терминалов могут быть сторожевые псы НКР и они нападают - если их убить, то НКРовцы начинают лупить по нам... я использовал стелс-бой и предоставил убить двух собак ЭД-Э, а третья меня не заметила. Запускаем оба терминала. Теперь надо идти в Солнечную башню, и тут нас поджидает серьезная банда механических убийц: несколько автоматических турелей, робомозг, мистер-охранник... С помощью ЭД-Э валим их, пробираемся до главного компьютера ГЕЛИОС Один. В самом конце есть неприметная дверь, которую сходу так и не определишь, за нею Обзорный уровень. Там именно и находится главный компьютер. Но бац - ему не хватает энергии... Рядом стоит вспомогательный генератор, но и он - сломан! Требуется определенный навык ремонта (35) и одна единица металлолома... если это у нас есть - ремонтируем сами, если нет - поднимаемся по железной лестнице и там находим робота Питона. Его надо активировать. И тогда он сам отремонтирует вспомогательный генератор.

Запускаем компьютер ГЕЛИОС Один. Тут у нас несколько выборов. 1 - куда направить энергию: по совету Фантастика, в иные края, равномерно. 2 - включить или нет систему безопасности АРХИМЕД, которая уничтожит находящихся поблизости солдат НКР - если включить, они все будут убиты, вы заработаете дурную репутацию и стасус Изгой...

АРХИМЕД, например, не включаем, энергию распределяем равномерно. Но тут компьютер выдает - нехватка энергии, блин! Надо подняться выше, где сидел робот Питон, там есть дверь наружу - там консоль управления отражателями. Надо дернуть рычаг, но он работает только в 9 часов утра или в 3 часа дня, в моменты наибольшей солнечной активности. Надо ждать...

Дергаем рычаг, нас ослепляет, но не смертельно. Если активировали систему безопасности АРХИМЕД, можно посмотреть, как смертоносные лучи убивают солдат НКР... Спускаемся вниз, находим Игнасио Риваса, тот нас благодарит за правильный выбор, и мы получаем хорошую репутацию у очередной секты, вроде бы хорошей... плюс книжечку. Задание завершено.

Прежде чем уходить из здания ГЕЛИОС Один, походим и пошуруем по его закромам - есть кое-чем поживиться...

Глава 17: Охота за головами

Еще на подходе к Нью-Вегасу нам будут встречаться эти злобные бандитские элементы - Черти. Впрочем, они так же, как и все прочие, падают, сраженные меткой пулей. В лагере Маккаран беседуем со всеми подряд и получаем сразу несколько заданий, одно из них от майора Датри - охота на особо отъявленных Чертей. Есть список, из которого можно выбирать...

Охота за головами отъявленных чертей проста и буднична... Конечно, уничтожать оравы хорошо вооруженных и экипированных бандитов хлопотно, но что делать... Все главные цели находятся примерно в одном районе, потому искать их долго не придется. Стреляем их, обыскиваем, разживаемся новым оружием, часть перегружаем в ЭД-Э, у квестовых персонажей отрезаем головы - это необходимо для доказательства майору Датри.

Дело сделано, возвращаемся в Маккаран, отдаем головы майору, тот платит нам, долго восхищается, и мы получаем признание в этом лагере.

Глава 18: Целительство

В лагере Маккаран лейтенант Горобец (вот такой вот наш парень) рассказывает истории об чертях-насильниках, и вот капрал Бетси, которую изнасиловал один из этих бандитов. Уговариваем Бетси обратиться к врачу, она соглашается, но наши ухаживания отметает. Обрадованный Горобец просит отнести весточку в Нью-Вегас, доктору Усанаги. Найти лазарет, где обитает Усанаги, не сложно, вручаем ей записку, и она за это будет продавать нам лекарства со скидкой. Также у нее можно купить и установить себе имплантаты, повышающие Внимание, Силу, Выносливость и т.д. Но дороговато! За возможность нести лишние 10 кг веса надо заплатить 4000 крышек...

Глава 19: Можешь на меня положиться

Задание - продолжение "Платы по счетам". Когда все дела в районе Нью-Вегаса будут сделаны, отнесем счета от "Красного каравана" в Маккаран, доктору Хилдерну. Вернувшись в лагерь Маккаран, находим доктора Хилдерна. Но прежде в "приемной" поговорим с некоей Анджелой Уильямс. Потом говорим с Томасом Хилдерном. Тот сразу заводит разговор об Убежище 22. Развиваем эту тему, соглашаемся ему помочь, не бесплатно, конечно... Суть в том, что в этом убежище есть какие-то наработки по повышению урожайности, и вот, дескать, Хилдерн хочет получить эти данные и осчастливить все человечество. Однако делает все это он отчего-то в обход НКР и вообще втайне ото всех...

Напоследок отдаем ему счета от "Красного каравана", и миссия курьера окончена. Надо вернуться к Элис Маклафферти и доложить ей.

Элис довольна нашими достижениями и дает новые задания: два по Кэсс, одно по некоему Генри Джеймисону и еще одно щекотливое поручение, связанное с промышленным шпионажем. Один квест по Кэсс - это продолжение "Платы по счетам", а второй просто заодно: надо уговорить Кэсс продать "Красному каравану" её компанию "Караваны Кэссиди" и второе - уговорить Кэсс уволиться из "Красных караванов". Другое задание также связано с уговорами уволиться - Генри Джеймисон типа бездельник и ему надо уволиться из этой компании. Потом нам надо проникнуть на заводы "Оружейников" и тихо, без шума и крови похитить их производственные данные.

Глава 20: Не расти трава

Такое задание мы получаем от доктора Хилдерна. Как уже было сказано, наш путь лежит в Убежище 22. На выходе от доктора нас перехватывает Анджела Уильямс. Она явно недолюбливает Хилдерна, не верит ему и предостерегает нас. Многих, дескать, наемников этот доктор отправил в Убежище 22, и никто не вернулся, кстати, отправил и ее подругу - Кили, тоже исчезнувшую бесследно. Найти её? Хорошо, мы попытаемся!

Отправляемся к Убежищу 22 - маркер на карте покажет, где оно. На подступах нас уже ждут богомолы... Внутри убежища, кроме этих богомолов, нас будут ожидать и другие новинки в мире монстров, в т.ч. агрессивные растения.

Глава 21: Шпиономания

Находим полковника Джеймса Шу в здании Маккаррена, он говорит за то и за се... Наконец, жалуется на утечку информации и о том, что все действия и планы НКР мгновенно становятся известны противнику. Беремся найти врага. Для начала надо поговорить с капитаном Кертисом - он типа местной контрразведки. Тот советует для начала поговорить с персоналом Маккаррана - поименно. Говорим - то с кладовщиком (у него много крышек и можно скинуть много товара ему), то с женщиной-лейтенантом, практикующей пытки военнопленных (она и нам предлагает этим позабавиться)... Наконец, получаем информацию, о том, что на одной из башен Маккаррена происходит по ночам что-то подозрительное - кто-то этак в час ночи подает сигналы!

Идем назад к женщине-лейтенанту и у нее берем ключ от Контрольной башни. Теперь надо подкараулить предателя. Отправляемся к этой башне. Затаимся неподалеку и ждем - в час-два ночи видим некоего типа, который, пробравшись в башню, что-то там творит. Врываемся туда, бах - это Кертис! Вот гад - убиваем его, забираем все его шмотки.

Теперь надо поспешить и обезвредить бомбу, которая заложена в монорельсовом поезде на станции Маккаррена. Идем в здание терминала Маккаррена, там на втором этаже есть выход - там и есть этот поезд. Заходим в поезд и ищем бомбу - она в торцевой стене, там, где решетка вентилятора. Обезвреживаем бомбу - надо некоторый уровень навыков. Если не успеем, можем поехать и взорваться...

Идем к Джеймсу Шу на первый этаж, докладываем и получаем свои награды.

Глава 22: Расследование (окончание)

Итак, расспрашивая встречных и поперечных, мы получили кое-какие сведения о злодеях, пытавшихся нас убить и сперших нашу платиновую крышку. Мэнни Варгас из Новака дал нам выход на "группировку" Великих ханов, а помощь Мелиссе в Карьере возле Слоуна дает нам еще больше шансов у Великих ханов. Отправляемся к ним в Боулдер-Сити - это чёрти где. Когда доберемся до этого места, нас там уже поджидает лейтенант НКР Монро. У них стычка с Великими ханами, те взяли двух заложников. Напрашиваемся в посредники.

Глава 23: Стычка в Боулдер-Сити

Краткое задание. Идем к ханам, и их главарь, Джессап, увидев нас, офигевает - оказывается, он был в той компании, что грохнула нас... но их кинул тот тип в костюмчике - Бенни. И теперь этот Бенни в Нью Вегасе, в казино "Топс" - нам надо будет найти его, и это будет следующее задание - "Звонок".

А пока договариваемся с Джессапом, и он отпускает заложников, взамен НКР должно их пропустить. Возвращаемся к лейтенанту Монро, и тот нас огорчает известием, что получен приказ: не взирая на заложников, уничтожить Великих ханов. Что же, используем все средства и уговариваем его сдержать свое офицерское слово. Тот соглашается.

НКР уходит, Великие ханы возвращаются в свои дебри, мы получаем хорошую репутацию и любовь у Великих ханов. На этом квест "Стычка в Боулдер-Сити" закончен, также закончили "Расследование".

Глава 24: Самое время

Джулия Фаркас из Старого Мормонского моста - оплот Последователей Апокалипсиса, что во Фрисайде, имеющая панковский ирокез, просит отучить двух наркоманов Хоффа и Ронте от их пагубной привычки. Она также рассказывает о жизни в Фрисайде и о Королях. Идем искать этих придурков... Находим их. Химию им поставляет некто Диксон, он ошивается тут же. Просим по-хорошему не поставлять больше этим двум отраву. При нашем красноречии и с помощью угрозы Диксон соглашается. Однако это еще не все - надо еще вылечить этих граждан. Здесь от нас понадобятся разные препараты - если есть, лечим, нет - ищем и лечим. Задание завершено, впрочем, таких же бедолаг "на дне жизни" здесь еще полным полно...

update от котматроскин:

Лечить торчка и синяка можно, используя прокачанную науку или красноречие - везде по 50, кажется, и уговорами отправляем их к друзьям в форт, типа их заждались, за них переживают и им помогут - лохи ведутся.

Глава 25: Кто-то должен приглядеть

На площади Нортон-Вегаса лысый мужичок по-видимому исполняет роль шерифа, он дает несколько заданий - сперва пустяковые, вроде как разобраться в подземных коллекторах с шайкой смутьянов, которые мутят воду, потом сообщает, что у некой тетки Хостетлер дочка связалась с головорезами, надо, дескать, помочь! Отправляемся к этой тетке, она не очень приветлива, но договариваемся и отправляемся назад в Нортон-Вегас, чтоб пошпионить за Элис Хостетлер, ее дочерью.

Там на площади говорим с неким Джулсом, тот советует поискать Элис в "Сером здании", заходим в это здание. Одна комната заперта, замок средний. Тут подходит один из головорезов, нормально поговорить с ним не удается (ну, может, кому и удастся), валим его и подоспевшего второго. Взламываем замок комнаты (или открываем ключом, взятым у одного из головорезов) и находим записку, из которой становится ясно, что Элис собралась ограбить кассу "Красного каравана", и подбил ее на это один из гулей. Походим еще немного по "Серому зданию" и наткнемся на этого гуля. С ним нормально поговорить тоже не удается (или кому, может, и удастся), валим его. Теперь назад к мамаше Хостетлер. В ее хижине мы вдруг натыкаемся на саму Элис, которая весьма агрессивно настроена. Используем весь запас красноречия и убеждений, наконец, она сдается, отдает 9-мм пистолет и согласна помириться с семьей.

Теперь остается поговорить с ее матерью, получить вознаграждение (или отказаться от него).

Глава 26: Коллектор

Барменша из "Атомного ковбоя", что во Фрисайде, дает задание: выбить долги. Договариваемся с ней на условиях 50 на 50. Три должника, их просто найти по меткам на карте - долги возвращаем, лучше, конечно же, уговорами, впрочем, кому как нравится.

Глава 27: Звонок

Глава 28: От поражения до победы один шаг

Совершенно никчемное задание, разве что за его выполнение получаем хорошие очки... Лагерь НКР Гольф, много палаток и бездельно шатающихся бойцов НКР. В одной палатке говорим с негром-сержантом, тот сетует на новобранцев, беремся ему помочь. В двух шагах палатка-столовая, там несколько рейнджеров, говорим с ними по очереди, и задание выполнено.

Глава 29: Колеса фортуны

Находим в низу карты локацию "Лагерь Сейчмор" (или как-то так) , недалеко от "Животноводческой фермы" (страницы дневника на ней лежат в разрушенном здании, на лестнице хлева, на втором этаже хлева и в кузове машины рядом с чемоданом) и "Заброшенной фермы" (там на нас наваливается вдруг всякая гопота). На подходе к локации есть форпост НКР, там рулит первый сержант Астор, на столе можно взять его дневник. Короче, валим в самое пекло (прибарахлить на себя "Скафандр" - см. "Давай полетаем", заюзать Рад-Х - и все руль, +1 рентген в секунду, всего навсего), там есть 2 часовни, одна пустая, другая с компом для активации турелей (наука 50) и люком под землю (много необычных гулей - солдат и бойцов, если будем их валить - шмонать обязательно, помимо ништяков у них будут "Облученные жетоны НКР", нужно найти 9, см. квест 29 - Мы вместе), валим под землю, там торчит дерзкий хмырь (Логан, кажется) с кодлой отморозков, базарим, спрашиваем "А чё ты так базаришь" и "Чё ты такой дерзкий", он нас подкабанивает хакнуть комп (50 наука) и найти ему НКР-овские антирадиационные костюмы. В компе мы узнаем, что какие-то лохи насадили пару ящиков этих сьютов и были замечены в Ниптоне, сливаем это Логану, подпрягаем туда сгонять.

В Ниптоне ползем в универмаг к Товарняку, он поет, что видел, как Легион крысил какие-то ящики с НКР-овской чекухой в пещере неподалеку, прем туда, валим местную гопоту, наживаем один сьют себе (+30 рад-сопротивление), пакет сьютов - Логановской братве, возвращаемся. Базарим с этим васей, он нам лечит, что вместе выставим мусарню и пожарку, инвентарим подвал и соглашаемся. Правда, он со своими хмырями будет всегда сзади (так что мыло не роняйте) и валим в мусарню, по пути отстреливая и шмоная всех и вся (помогут турели, если их активировать). В мусарне выносим трех гулек, шмонаем все под ноль, базарим (этот хмырь с нас реально снимает половину тут нажитого) и валим в пожарку таким же театром. В пожарке надо привалить радскорпиона-матку, стараемся подставить наших дорогих гостей (чем больше их замочат - тем проще будет нам потом), в пожарке радиация долбит нереально, с сопротивлением +85 у меня доходило до +4 рентген в секунду, шмонаем все по той же схеме, второй этаж не забываем, базарим с Логаном, он пробует нас кинуть, огребает, шмонаем новые трупы (не забываем на первом этаже про легионера, у него находим приказ об уничтожении этого лагеря) и валим к такой маме оттуда, пока светиться не начали.

Основная сюжетная линия
Внимание! События, описанные в блоге происходят в настоящее время.


Снабженец выдал НИКу-6 потрепанную разведброню Ши, с которой были стерты фактически все иероглифы, только желтый дракон на груди не поддался довоенному стиральному порошку. Из оружия Джейк получил снайперскую винтовку и немного боеприпасов, из прочего досталось немного консервов,походный рюкзак из шкуры золотого гекко, фляга, две тысячи долларов НКР и несколько бутылок с водой.
Джейк попрощался с немногими друзьями из секты, которые в своем большинстве не знали настоящих целей и методов организации, затем покинул Сан Франциско. По пути в аванпост Мохаве не случилось ничего примечательного. На подходе к аванпосту Мохаве его остановили несколько людей.Они напоминали бойцов нкр, только на их броне был изображен флаг Невады.
-Стоять! Мы должны проверить вас на предмет хабологистской литературы и листовок.
-Ну хорошо, - НИК-6 согласился, ведь он не брал с собой никакой хабологистской литературы или символики.
После обыска один из бойцов спросил:
-Интересный прикид. Где достал?
-Я снял его с трупа в радиоактивной луже, -соглгал Джейк.
-Цели визита? -спросил боец нкр.
-Я наемник. В старой республике почти нет хороших заказов, вот я и отправился в Неваду,-сказал сектант.
-Что же, проходите,- сказал главный боец.- Если увидите хаболога с листовками тут же сообщите ближайшему рейнджеру. (Рации) Сейчас пойдет наемник в обветшалой разведброне. Он чист, впустите его. Конец связи.
НИК-6 подошел к решетчатым воротам и они со скрипом открылись. В аванпосте было много рейнджеров Невады, но еще больше торговцев и беженцев. Несколько рейнджеров избивали человека в серой робе, а затем приставили к стене и расстреляли.
-Не подходить! Тут не на что смотреть! -гаркнул рейнджер в броне ветерана.-Продолжайте свои дела.
Джейк вошел в казарму, которая к тому же еще была чем-то вроде бара. Помимо солдат там были торговцы и несколько беженцев. НИК-6 решил немного выпить, и еще узнать у бармена слухи, которые могли бы помочь ему в выполнении миссии.
-Мне кружку Реддингского самогона. Желательно без мочи гекко.
-Вот держи, -барменша дала железную кружку полную дешевого шахтерского пойла. На ней был изображен выцветший двухголовый медведь.- Ты как то отличаешься от обычных посетителей.
-Я путешественник,-солгал НИК-6.- Хочу знать, что происходит в округе (протягивает пятнадцать долларов нкр, что намного превышает цену кружки Реддингского пойла.)Говорят к легиону присоеденился кто то. Это так?
-Давно еще,-кивнула барменша.-Банда восьмидесятников из Юты. Легион нашел себе идеального союзника-таких же варваров и рейдеров как и они сами. Не беспокойся, пока рейнджеры Невады защищают границы мы в безопасности. Но без дамбы нам приходится тяжело.
-Где находятся лагеря легиона? -спросил Джейк.
-Они вернули себе два крупных лагеря, Нельсон и Коттонвуд коув. Где то в Примме должен быть торговец картами. Если ты направишься туда,
то знай, город держит банда монголов, которая пускает туда только караванщиков и гражданских. С оружием тебя не пропустят.
-Где находится Примм и кто такие монголы?
-Примм это небольшой городок с казино. Его можно увидеть на севере. А про монголов я мало что знаю,-ответила барменша.
-Вот еще чаевые, -НИК-6 протянул еще десять долларов нкр и покинул казармы.
НИК-6 направился в сторону Примма. Он не верил, что торговец картами там и в правду есть, но на аванпосте Мохаве такого человека точно не найти среди беженцев и торговцев караванных компаний.
Через день пути Джейк уже мог разглядеть дым от костров и шалашей вокруг города. Из палаток выглядывали люди, которые недобро смотрели на путешественника. Несколько вооруженных людей остановили его.
-Стоять, мясник. Думаешь, что сможешь обдурить нас этой маскировкой? Ты наверняка хочешь забраться по выше и престрелять нас всех,-воскликнул один из них.
-Я не собираюсь никому причинять вреда,-сказал НИК-6.- Я ищу торговца кар...
-Тогда оставь оружие за городом, чужак,-оскалился охранник.-Если у тебя мирные намерения то ты сделаешь это.
Джейк отошел подальше от любопытных глаз и спрятал снайперскую винтовку под грудой камней, затем направился в Примм.
Охранники обыскали его, а затем пропустили.
По улицам города ходили торговцы из Невады, Калифорнии и воины монголов. Местное население было почти незаметно. У казино "Викки и Вэнс" был небольшой торговый ряд, но карт там не было.Смеркалось и Джейк решил остаться в городе, пусть даже если его захватили бандиты. После истязаний, которые хабологи устраивали ему и новоявленным убийцам НИК-6 ничего не боялся. Он вошел в казино и отель "Бизон Стив", надеясь, что номера остались.
На полу лежало множество шприцов и ингаляторов из под наркотиков, в добавок к этому бессознательно лежавший хан, не подающий признаков жизни. Как понял путешественник, "Бизон стив" стал ночлежкой для наркоманов, а значит платить за номер не придется. С другой стороны-его могут ограбить или даже убить здешние "постояльцы".
НИК-6 все же нашел более-менее комфортный номер без каких либо "сожителей", запер дверь ключом(который как ни банально лежал под ковриком номера)и заснул как убитый.

В Гудспрингсе (Goodsprings) сложилась опасная ситуация - сбежавшие из исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility) заключенные напали на проходящих неподалеку торговцев "Красного Каравана" (место нападения можно найти восточнее поселка) и единственный оставшийся из них в живых Ринго (Ringo) нашел укрытие на автозаправке Гудспрингса. Поскольку Ринго, перед тем как убежать, сумел подстрелить нескольких подрывников (Powder Gangers), у их главаря Джо Кобба (Joe Cobb) есть желание поквитаться. Однако нападать в открытую Кобб не решается, учитывая явное нежелание горожан выдавать торговца, и просто сторожит Ринго, который тоже не рискует покидать свое убежище. Вы можете вмешаться и встать на сторону горожан или подрывников и, тем самым, изменить все.


Квест начинается после разговора Труди (Trudy) и Джо Кобба в салуне "Старатель" (Prospector Saloon) - вы сможете притормозить Кобба и договориться о встрече (он будет стоять у крайнего к дороге дома южнее салуна), а также расспросить Труди о Коббе и Ринго. От нее вы узнаете, что Ринго прячется на автозаправке Гудспрингса, и если решите выступить за жителей Гудспрингса, то отправляйтесь к нему и предлагайте помощь (учтите, после этого переметнуться к подрывникам уже не удастся). Ринго попросит вас попытаться привлечь к участию в боевых действиях горожан, хотя бы Санни Смайлс (Sunny Smiles). Санни согласится без уговоров и даже выскажет несколько дельных советов (выполнение их опционально):

Вы также сможете убедить секьюритрона Виктора оказать помощь горожанам при величине навыка науки свыше 25, однако на разборки он не явится, т.к. некто неизвестный ему запретит...

Если вышеперечисленные навыки недостаточно развиты у вашего персонажа, можно попробовать поискать журналы навыков ("Терапевт сегодня", "Поваренная книга патриота", "Торговля. Еженедельник", "Люди и общение", "Фантом", "Дайджест программиста") в почтовых ящиках, помещениях и т.д. Когда ощутите готовность к сражению, идите на автозаправку к Ринго, во время вашей беседы туда прибежит Санни с известием о наступлении подрывников и вам останется лишь разобраться с шестью подрывниками на дороге у салуна.

Награды и последствия: 100 крышек от Ринго после перестрелки и еще 150 по прибытии в компанию "Красный Караван", 50 XP, различный лут, добрая слава в Гудспрингсе и крайне негативное отношение подрывников по всей пустоши Мохаве.

Текли ручьи... (Run Goodsprings Run)

Quest ID: VMS16b

Этот квест представляет из себя другой вариант развития событий в Гудспрингсе (см. выше), в том случае, если вы вдруг решите принять сторону подрывников. Выслушайте разговор Труди (Trudy) и Джо Кобба в салуне "Старатель" и узнайте от барменши о том, что раненый торговец прячется на автозаправке, затем разыщите Кобба возле крайнего к дороге дома южнее салуна и поговорите с ним о разграблении города (после этого вы уже не сможете перейти на сторону горожан). Кобб скажет, что сначала нужно разобраться с Ринго, причем сам он этого делать не станет, т.к. боится схлопотать пулю в лоб, прежде чем увидит торговца. Так что вам придется отправиться на автозаправку и устранить Ринго, после чего Кобб предложит разжиться медикаментами и снаряжением перед атакой на город (выполнение этого опционально):


Если вышеперечисленные навыки недостаточно развиты у вашего персонажа, можно попробовать найти журналы навыков ("Терапевт сегодня", "Торговля. Еженедельник", "Люди и общение") в почтовых ящиках, помещениях и т.д. Когда почувствуете готовность к сражению, идите к Джо Коббу и выступайте, решающая битва точно так же состоится у салуна.

Награды и последствия: 50 XP, различный лут, добрая слава среди подрывников и крайне негативная в Гудспрингсе (хотя это не имеет далеко идущих последствий, но все же, по моему мнению, ради признательности подрывников не стоит опустошать город).

Примечание: не все подрывники будут встречать вас с распростертыми объятиями после содеянного в Гудспрингсе, например те, что захватили Примм, все равно попытаются убить (Кобб упоминает, что это редкостные отморозки).

Путь исправления (I Fought the Law)

Квест можно получить у главаря подрывников по имени Эдди (Eddie), сидящего за столом на верхнем этаже здания администрации исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility), в окружении своих телохранителей. Разумеется, мирно подойти к нему вы сможете только при неиспорченных отношениях с подрывниками (если репутация персонажа среди этой группировки оставляет желать лучшего - маскируйтесь, оденьте броню подрывников). За вход в тюрьму вам, вероятнее всего, придется отдать охраннику Дозу сотню крышек.

Первое задание Эдди: уладить проблему с Чавесом (Chavez) , сколотившим свою банду и не признающим главенства Эдди. Для этого следует отправиться в локацию лагерь подрывников – юг. На месте возникают такие варианты:


  • убить Чавеса и его напарников (репутация персонажа у подрывников не понизится),
  • уговорить Чавеса покинуть это место (необходимо красноречие от 30).

По возвращении вы получите у Эдди новое задание: избавиться от подозрительного торговца , ошивающегося возле парашютной школы Джин (Jean Sky Diving). При интеллекте персонажа от 6 торговца можно будет разоблачить (на самом деле он охотник за головами) и уговорить убраться подальше, то же самое доступно при красноречии не ниже 30. Как принято, предусмотрен еще один вариант - убить лже-торговца (без понижения кармы).

После разборок с торговцем отправляйтесь к Эдди за следующим поручением: разузнать в Примме что собирается предпринять НКР в связи с обстановкой в тюрьме . Информацию в Примме можно получить либо от лейтенанта Хейеса (Lt. Hayes), либо от старика Джонсона Нэша (Johnson Nash). Последнего можно разговорить за 100 крышек, при бартере от 30 запрошенную им сумму уменьшить вдвое, а при красноречии не менее 30 вообще узнать все за просто так. Лейтенант гражданскому лицу ничего не скажет, можно лишь попробовать незаметно выудить бумаги с приказами из его карманов. Так или иначе вы узнаете, что НКР вскоре планирует отбить тюрьму и у вас появляется выбор:

Доложить Эдди о запланированном НКР штурме тюрьмы. Возвращайтесь к Эдди и говорите с ним, бой тут же начнется. Эдди поблагодарит вас и предложит не участвовать в сражении, разве что подстрелить нескольких бойцов при выходе. Выйдя во двор, вы увидите как враждебно настроенные к вам бойцы НКР пробьют ограждение и ворвутся на террриторию тюрьмы (вы можете одеть броню НКР перед выходом во двор, однако подрывники этого не оценят). За отстрел бойцов этого десанта репутация персонажа у НКР не падает, но после гибели последнего солдата НКР в здании администрации она все же немного понизится. Эдди и его телохранители могут выжить или героически сложить свои головы.

Предать Эдди и помочь войскам НКР отбить исправительное учреждение. Сообщите лейтенанту Хейесу, что вам известно о планах НКР и вы горите желанием помочь. Он направит вас к сержанту Ли (Lee), ожидающему на вершине холма возле южного лагеря подрывников. Как только вы заявите сержанту о своей готовности, начнется штурм, в конечном итоге вам придется зайти в здание администрации и убить Эдди.

Награды: имущество убитых при штурме, кроме того:

  • за подрывников: баффаут, психо, ментаты, 100 крышек, 200 ХР, небольшое повышение репутации у подрывников и понижение у НКР,
  • за НКР: 300 ХР, небольшое повышение репутации у НКР (после разговора с сержантом Ли, если тот переживет штурм) и понижение у подрывников.

Примечание: если ваша репутация среди подрывников настолько ужасна, что Эдди не желает разговаривать даже с переодетым персонажем, то попробуйте улучшить их отношение к вам, выполнив квест "Марафон".

Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. G00man (Vespa)

Город, который мне нравится (My Kind Of Town)

Quest ID: nVPrimmDeputyConv

В Примме сбежавшие из исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility) заключенные убили шерифа, поймали его помощника и захватили почти весь город, оставшиеся в живых жители закрылись в казино "Викки и Вэнс" (Vikki and Vance Casino), а командир отряда НКР, присланного разобраться с ситуацией в тюрьме, из-за малочисленности не собирается ни во что вмешиваться. Квест дается Джонсоном Нэшем (Johnson Nash) в казино "Викки и Вэнс" или помощником шерифа Биглом (Beagle), коего можно обнаружить связанным на кухне отеля "Бизон-Стив" (если вы заглянете сначала туда). Вы можете помочь горожанам навести порядок - освободить Бигла, очистить город от подрывников и найти хорошего шерифа. Итак, пробивайтесь в отеле "Бизон-Стив" (Bison Steve hotel) до плененного помощника шерифа Бигла и освободите его, чтобы он шел на все четыре стороны или помог вам зачистить отель, а также:


  • попробуйте заставить его рассказать все, что ему известно о Бенни и компании, о том куда они пошли из Примма (красноречие 40),
  • попытайтесь выудить из его карманов аудиозапись разговора Бенни и Великих ханов в Примме.

Если не выйдет, можно пристрелить его и снять запись с тела (плохая карма), а если возьмете Бигла в помощники, то получите возможность залезть в его инвентарь и совершенно честно забрать запись, однако он наверняка погибнет в перестрелках на втором этаже отеля, так что, возможно, проще всего отпустить оболтуса и расспросить его позже, в казино. Когда разберетесь с подрывниками в отеле, возвращайтесь в казино к Нэшу (или Биглу), тот скажет, что городу нужна твердая рука. Возникают следующие варианты:

  • передать Примм под юрисдикцию Новой Калифорнийской Республики,
  • пригласить на вакантную должность одного из заключенных, Майерса (Meyers), бывшего шерифа,
  • перепрограммировать протектрона Примм-Слимма (Primm Slim) для выполнения шерифских обязанностей.

Лейтенант Хейес из лагеря НКР возле Примма скажет, что у него крайне не хватает сил и он отправит отряд для поддержания порядка в городе только если ему пришлют подкрепление. Вам придется добраться до аванпоста Мохаве (Mojave Outpost) и уговорить майора Найта (Major Knight) на дачу подкреплений Хейесу (потребуется бартер от 20 или хорошая репутация у НКР, для ее повышения можно выполнить несколько других квестов на аванпосте). В результате в магазине Примма увеличатся цены из-за налогов, вы услышите негативные комментарии отдельных граждан, а Бигл будет уволен.

Если решите пригласить на должность шерифа Майерса, то отправляйтесь в исправительное учреждение НКР, где за вход надо заплатить сотню крышек охраннику Дозу (Dawes) или ничего, если вы для подрывников свой человек (в случае плохой репутации среди подрывников маскируйтесь - переоденьтесь). Майерс сидит за столиком в информационном центре, он согласится стать шерифом Примма, но при условии получения помилования от НКР. Так что придется идти на аванпост Мохаве к тому же майору Найту. Для получения помилования понадобятся 200 крышек или красноречие не меньше 30, затем отправляйтесь в Примм, где вас уже будет ждать Майерс. Такое завершение квеста приведет к скидкам на цены в магазине и благоприятным мнениям граждан Примма, а Бигл тоже будет уволен.

Вариант перепрограммирования Примм-Слимма самый быстрый - для этого нужен навык науки от 35 или 3 ядерных батареи и 4 проводника (при таком раскладе Бигл останется помощником шерифа).

Награда: 300 XP.

Марафон (Booted)

Quest ID: VNipton

Квест дается Товарняком (Boxcars), занявшим второе призовое место в лотерее, устроенной в Ниптоне представителями Легиона Цезаря. Товарняк по условиям лотереи отделался перебитыми ногами и сидит неподвижно в универсальном магазине (General Store) Ниптона, вы можете помочь бедняге, отдав ему несколько мед-Х (плюс к карме) и узнать от него об угнанных в рабство горожанах. Если вам не безразлична их судьба, отправляйтесь на северо-восток от Ниптона, к походному лагерю Легиона (Legion Raid Camp) и освобождайте двоих захваченных подрывников.

Все довольно просто - нужно как-то устранить легионеров и развязать пленников. Делать это лучше ночью, т.к. в это время все легионеры спят, кроме двоих дежурных. Процесс освобождения может быть проблемным для тех игроков, которые не хотят портить отношения с Легионом, для чего есть следующие возможности:

  • использовать стелс-бой,
  • снять двоих легионеров по-тихому, из варминт-винтовки с глушителем (по правилу: один выстрел - один труп),
  • терпеливо ждать момента, когда легионеры отвернутся.

Награда: 100 XP, добрая слава среди подрывников.

Примечание: убийство Товарняка или пленников приведет к провалу квеста.

Давай полетаем (Come Fly With Me)

Мэнни Варгас (Manny Vargas), дневной дежурный снайпер Новака (Novac), в обмен на сведения по квесту Расследование (They Went That-a-Way) дает курьеру поручение: выяснить, откуда взялись гули на испытательном полигоне РЕПКОНН, и выселить их оттуда, чтобы жители Новака могли беспрепятственно таскать оттуда всякий хлам на продажу.

По дороге к полигону вы будете уничтожать диких гулей и натыкаться на валяющиеся повсюду тела последователей Брайта и супермутантов-теней. При входе в здание некий голос, похожий на голос гуля, по интеркому прикажет вам подниматься по металлической лестнице на второй этаж. Пробившись сквозь толпы диких гулей, вы встретите наверху человека, Криса Хеверсема (Chris Haversam), свято уверенного в том, что он гуль.


Крис направит вас к Джейсону Брайту (Jason Bright), лидеру гулей, который расскажет о своих намерениях совершить Великое Путешествие в виденные им во снах Прекрасные Дали. Оказывается, последователи-гули Брайта под руководством технаря Хеверсема вели на полигоне подготовку ракет к полету, как вдруг на них напали невидимые "демоны" и заперли на верхнем этаже, при этом выпустив на волю диких гулей с первого этажа. Теперь подвал занят супермутантами-тенями, а на вас возлагается задача по его расчистке, ради освобождения дороги к космосу "Брайту и Ко".

Очистить подвал можно либо силовым способом, перебив всех теней, либо мирно, выполнив просьбы вожака теней Дэйвисона (Davison) и гуля Харленда (Harland).

Дополнительно: Поговорите с Дэйвисоном в его каморке (но не подходите слишком близко к обожествляемому им черепу брамина, Богорогу, и не пяльтесь на него). Дейвисон расскажет, что привел своих теней сюда, дабы найти крупную партию стелс-боев, которые должны храниться где-то здесь, согласно довоенных накладных. Однако среди гулей нашелся смельчак, забаррикадировавшийся на складе, и препятствующий его осмотру, поэтому тени заперли его там. Дэйвисон даст вам ключ от склада, отправляйтесь туда и поговорите с Харлендом. Выяснится, что во время нападения теней Харленд был здесь с подружкой-гулечкой, она испугалась и убежала куда-то вниз, так что он остался ждать ее, обороняя склад, заодно понаставив различных ловушек. После этого разговора можно:

  • прокрасться мимо Харленда наверх (стелс-бой или прокачанный сник), к терминалу отгрузки, прочитать информацию о том, что тот самый груз из трех сотен стелс-боев попал на полигон ошибочно и был отправлен обратно, затем вернуться к Дэйвисону,
  • застрелить Харленда, узнать информацию и рассказать Дэйвисону,
  • выполнить просьбу Харленда - согласиться найти его подружку, убежавшую вниз.

Для выполнения просьбы гуля придется спуститься в тюрьму, по пути минуя или убивая супермутантов-теней. Тюрьму охраняет невидимый Тень-тюремщик с инсинератором, учтите, если его убить, то о мирном уходе теней с Дэйвисоном уже нельзя будет договориться. Ключ от нижних камер есть у тюремщика, дубликат лежит в столе верхнего справа помещения. В любом случае - тихо прокравшись или пройдя напролом - в камерах вы найдете мертвую подружку Харленда, после чего можно будет вернуться и огорчить гуля. Харленд оставит свою позицию, узнав о судьбе подружки. Затем можно будет подойти к терминалу отгрузки (осторожно, на складе полно ловушек!) и огорчить Дэйвисона вестью об отсутствии стелс-боев. Если вы не нападали на теней, то они покинут подвал (похоже, что можно поубивать всех, кроме Тюремщика), в противном случае подготовьтесь к драке с Дэйвисоном.

Решив так или иначе проблему с тенями, можете подниматься к Джейсону с радостной новостью. Все гули облачатся в скафандры и понесутся в подвал, вам тоже туда (не проходите мимо скафандра с шлемом на стеллаже в подвале, изумительный внешний вид и +40 к сопротивлению радиации). Там вам следует поговорить с Брайтом, вы услышите, что гули не возьмут с собой Криса, т.к. он все же человек и наверняка погибнет от смертельного уровня радиации. Брайт и гули отправятся на площадку с ракетами, а вы побеседуете с Крисом по поводу того, что осталось добыть для запуска ракет.

При красноречии от 50 вы сможете убедить Хеверсема в том, что он человек. Если захотите, можете также уговорить его отомстить Брайту за обман - для чего понадобятся 3 пачки сахарных бомб, которые он подмешает в топливо. Если ваш персонаж девушка с перком Черная Вдова, то можно будет подбить Криса на саботаж вне зависимости от того, кем он себя ощущает - человеком или гулем. Учтите, после уговаривания Хеверсема на отмщение обратной дороги уже не будет. Напоследок вам придется отыскать модули регулирования тяги и ядерное топливо.

Модули регулирования тяги есть у пожилой леди Гибсон (Old Lady Gibson), обитающей на скрапном дворе Гибсон (Gibson Scrap Yard). Модули можно купить за 500 крышек, уговорить леди отдать их за полцены (бартер 50 или красноречие 50), выкрасть их или поковыряться в замке ящика у кровати (взлом 50). Если ваш персонаж мужчина с перком Женоубийца, то модули достанутся ему за сделанный старушке комплимент.

Ядерного топлива у леди Гибсон нет, однако она расскажет как некто, очень гордый своим антирадиационным костюмом, купил у нее недавно последнюю светящуюся банку и отправился в Кларк-Филд (Clark Field). На дороге около этого зараженного радиацией и золотыми гекконами места вы увидите тело горе-испытателя, при нем будет банка с воспламеняющим веществом, изотоп-239, костюмчик и дневник. В качестве альтернативы можно взять пять сувенирных ракет, которые продает Клифф Брискоу в магазине "У динозавра", жидкость в сувенирчиках вполне подойдет. У Клиффа можно буквально за бесценок приобрести ключ от слегка фонящей кладовки с ракетами (14 крышек при бартере 30) или взломать ее дверку. Всего в кладовке 160 ракет, кроме того, на третьей полке лежит уникальный револьвер "Ружье" (если не хочется его покупать).

Раздобыв запчасти, отправляйтесь на полигон и говорите с Крисом о запуске ракет. Теперь все сделано и вам осталось лишь подняться наверх, к панели управления, чтобы нажать на кнопку. При навыке науки персонажа более 55 возможно скорректировать траекторию полета ракет: от существенного приближения к цели (положительная карма) до их столкновения на старте (отрицательная карма), а при интеллекте менее 4 можно будет попробовать понажимать кнопки на панели случайным образом. Выбрав что-либо, жмите на кнопку и любуйтесь сценой удачного отлета или эффектного взрыва.

Награды: 800 XP + 200 XP (за корректировку траектории полета), добрая слава в Новаке, скафандр и шлем.


Покончив с делами в Гудспрингсе или оставив часть из них на потом, отправляемся в ближайший городок, Примм, «Лас-Вегас для бедных». Он действительно не отличается величиной и ухоженностью: по разбитым улицам расхаживают бандиты, а скромный пост НКР разводит руками: оружия нет, боеприпасов нет, еды нет, сил никаких нет, идите сами разбирайтесь.

Проще всего добраться до Примма по автостраде, заодно это и самый безопасный путь, если не хотите заниматься чисткой местной агрессивной фауны. По дороге можно подцепить пару-тройку необязательных квестов (в описании они не нуждаются в силу своей простоты и однозначности), повоевать с подрывниками (или разойтись мирно, если разживетесь их униформой) и покопаться в развалинах, набив рюкзак всяким добром и хламом.

В самом Примме вдосталь заброшенных домов: все мирные жители прячутся в казино (14). Отправляемся туда.

Перед тем как браться за серьезные дела, можно разжиться уникальным оружием. Осмотрев разбитую витрину казино, мы замечаем пропажу. Поговорим об этом с охранником и гидом казино, протектроном в шляпе Примм-Слимом (если он еще не стал шерифом). Он охотно расскажет о бандитской парочке Викки и Вэнсе и предложит осмотреть экспонаты: машину, изрешеченную пулями, и девятимиллиметровый пистолет-пулемет, который Вэнс всегда возил в багажнике. На сообщение о пропаже пулемета робот не реагирует: его файлы повреждены. Если пройдем проверку Наука 50, сможет покопаться в них вручную и найти запись разговора похитителей. Они упоминают Вестсайд.

Их хибара не отмечена на карте, но стоит она уединенно на востоке, между Вестсайдом и Норт-Вегасом. Забавная парочка, Сэмми и Полин , даже не скрывает, что пулемет лежит у них в сейфе. Если у нас Красноречие 55, можем убедить Полин, и она уговорит Сэмми отдать ключ от сейфа. Но если у нас Взлом 100, можем просто взломать его молча, ребята не будут против.

Вернуть оружие на витрину не получится, так что придется с ним жить. Но оно в отличном состоянии и наверняка вам не раз пригодится, пока не разживетесь чем-то помощнее.

1 — передовой пост НКР — Long 95
2 — Скалы
3 — Пост часового НКР
4 — Развалины — снайперская точка
5 - Блок-пост НКР под мостом
6 — Полуразрушенный мост
7, 18, 20 — Развалины
8 — Палаточный лагерь НКР
9 — Открытый кинотеатр «Калифорния Сансет» (California Sunset Drive)
10 — Радиоактивный водоем
11 — Заправочная Посейдон
12 — Резиденция Бигла (Deputy Beagle’s Residence)
13 — Офис шерифа Примма
14 — Казино Викки и Вэнс
15 — Отель Бизон Стив (Bison Steve Hotel)
16 — Рельсы «американских горок» (El Diablo Rollercoaster)
17 — Проход
19 — Курьерская компания «Мохавский экспресс» — резиденция Нэша
21, 22, 23, 24, 25 — Жилые дома Примма
26 — Игровая площадка и болота
27 — Водонапорная башня

Расследование (They Went That-a-Way)


В Гудспрингсе после прохождения квеста «Снова в седле » нам начинают ненавязчиво намекать, что пора бы наведаться в Примм, сюда ведет линия сюжета. Получить сюжетный квест можно двумя путями. Идем в казино «Викки и Вэнс» (14) и там разговариваем с администратором «Мохаве Экспресс» в Примме Джонсоном Нэшем (он же дает квест «Город, который мне нравится »). Или же отправляемся прямо в отель Бизона Стива (15). Там на кухне (7) находим помощника .

Есть разные пути получить интересующую нас информацию.

Если мы решили освободить Бигла, то до того, как выйти из отеля, поговорим с ним и предложим помочь вычистить остатки бандитов из отеля. Если пройдем проверку Красноречие 25, он согласится и станет нашим компаньоном, пока мы не выйдем из отеля. Предложите дать ему оружие, и его инвентарь откроется для обмена. Все, что нам нужно – вытащить из него голодиск и лишь потом выдать ему пушку. Это действие никак не влияет на карму.

Если мы не зачищаем бандитов, то после выхода из отеля встречаемся с Биглом на улице и при навыке Красноречие 40 трусишка расскажет нам все о Великих Ханах, проходивших через город в направлении Новака.

При наличии навыка взлома можем обчистить карманы Бигла. Причем если мы это сделаем после освобождения, то получим отрицательную карму, а вот если до того – никакого наказания не будет.

Наконец, если Бигл нам совсем не нужен, можно просто пристрелить его и взять то, что нам нужно, с трупа. Это действие повлияет на концовку игры.

Продолжение прохождения квеста – в разделе, посвященном Ниптону.

Отель Бизон Стив

А — вход/выход
В — служебный ход (заперт )
С — лестница на второй этаж
D — каморка
Е — выход
1 — приемная
2 — рабочие места менеджеров
3 — магазин подарков и сувениров,
4 — большой холл
5 — служебный коридор
6 — большой банкетный зал (логово бандитов)
7 — кухня
8 — прихожая
9 — хранилище (очень легкий замок)
10 — холл
11, 12, 14, 15, 16, 17, 20 — номера отеля
13, 18, 19- коридор
21 — верхний этаж

Город, который мне нравится


Этот квест мы получаем попутно с сюжетным «Расследование ». Проблема состоит в том, что в прекрасном городе Примм нет шерифа. Помощник Бигл мало того что трусоват, плохо стреляет и не рвется в начальники, так еще и попался в руки бандитов и сидит в отеле взаперти. Вся миссия по поддержанию хоть какого-то уровня порядка возложена на хрупкие железные плечи робота-гида, протектрона из казино Примм-Слима. Выбор нового шерифа поручается нам, как самому объективному. Или же, как тому, кого легче всего послать… Но для начала нас посылают освободить помощника шерифа Бигла. Это нам нужно сделать и для продвижения по квесту «Расследование».

Если мы освободили Бигла, он отправит нас на следующий этап квеста. Если же убили его или он умер в процессе зачистки отеля, квест продвигается после возвращения в казино и разговора с Нэшем. Теперь нам предстоит решить, кто возглавит полицию городка. У нас есть три варианта, и данный выбор будет влиять на концовку игры.

Последствия : Вступив в должность, МакГи немедленно уволит помощника Бигла. Население Примма недовольно тем, что с приходом нового шерифа поднимаются цены и растут налоги. В конце сюжетной линии город будет аннексирован НКР.

Наука . У нас есть перед глазами опытный охранник, у которого даже имеется ковбойская шляпа. Это наш дружище Примм-Слим, воинственный гид. Чем не кандидатура на пост шерифа? Разве что проапгрейдить его малость, что подтвердит нам Нэш. Отправляемся подготовить робота морально. У нас будут два варианта перепрограммирования:

  • Обычное перепрограммирование с проверкой Наука 30.
  • Усовершенствование с помощью 3 ядерных батарей и 4 проводников.

Последствия : Довольные жители покидаю казино и отправляются по своим делам. Робот приступает к своим обязанностям и первым делом увольняет Бигла (если нам не хватило хлама и мы пользовались навыком Науки). Бигл остается при должности, если мы добавили роботу запчастей. В обоих случая Бигл будет недоволен, что теперь им командует какая-то железка.

Опыт . Бывший шериф Примма сидит в тюрьме. Можно его оттуда вытащить и пусть продолжает следить за порядком. Отправляемся на север от Примма, где к восточной стороне горы прилепилась неприступная крепость исправительного учреждения НКР . Как выясняется, недавно в тюрьме был бунт, и теперь там правят бал бывшие зэки. Если вы успели обзавестись репутацией с подрывниками (помогли Коббу захватить Гудспрингс), вас пропустят без разговоров. Если репутация с ними нейтральная (во время сражения с бандой Кобба не убивали Подрывников), начальник охраны Доз может дать вам ключ от входа за 100 крышек. Если же ваши руки обагрены кровью духовных собратьев Доза, он будет к вам агрессивен. При этом маскировка его не обманет, хотя прочие подрывники как внутри, так и снаружи тюрьмы примут вас за своего. Так что вам придется пробираться другими способами. Их несколько.

  • Просто пристреливаем Доза, снимаем с трупа ключ, входим, убиваем всех, стараясь не зацепить Майерса (он сразу станет враждебен и завершить квест так, как мы хотели, не получится).
  • Пристреливаем Доза из пистолета с глушителем или тихонько перерезаем ему горло и снимаем с трупа ключ. Переодеваемся подрывником и идем внутрь, там нас никто не раскусит.
  • Одеваем форму Легиона, делаем каменное лицо и спокойно входим.
  • При хорошем навыке стелса подкрадываемся к Дозу и просто тырим ключ у него из кармана.
  • С правой стороны тюрьмы на скале есть серый выступ. Достаточно потренировавшись, можно с него перепрыгнуть тюремный забор.
  • Можно проникнуть через канализацию. Найдите справа, в тюремном дворе, ряд туалетов. Если присесть у забора за ними, вынырнем мы уже… к счастью, сам процесс не покажут.

Добравшись до Майерса, мы слышим, что он не сильно уж и рвется на свободу. Он требует официального помилования. Делать нечего, отправляемся на аванпост Мохав и просим за бедного узника перед майором Найтом. Если вы находитесь в хороших отношениях с НКР, он соглашается сразу. В противном случае убедить его поможет навык Красноречие 20 или 200 крышек. Возвращаемся в Примм, куда уже успел перебраться Майерс, и сообщаем ему радостную весть.

Последствия : сразу после получения прощения Майерс приступает к работе и первым делом увольняет Бигла. Беженцы покидают казино, а торговец Нэш делает нам хорошую скидку на товары.

Путь исправления


Раз уж мы все равно зашли в исправительное учреждение НКР, можно заодно немного потрудиться. На втором этаже здания администрации можно найти . Он дает вам несколько квестов. Если репутация с Подрывниками у вас подорвана выполнением квеста «Битва в призрачном городе», квесты Эдди все равно можно взять, надо только до него добраться, не убивая по пути никого из подрывников.

Если подрывники вам уже враждебны, можно попытаться пробраться к Эдди под прикрытием стелс-боя. При этом надо подойти к нему, подняться и немедленно вступить в диалог, пока его охранники не опомнились и не начали в вас стрелять. Такую операцию придется проделывать каждый раз, пока линейка полностью не завершится.

Еще один вариант – переодеться в форму подрывника и зачистить всех обитателей тюрьмы с помощью бесшумного оружия, оставив в живых только Эдди. После чего сохранитесь и быстро бегите к нему и вступайте в диалог, пока он не раскусил вашу маскировку. После окончания разговора улепетывайте как можно скорее.

Для начала нас отправят разобраться с подрывником Чавесом , который совсем отбился от рук, грабит корованы и облагает таможенными поборами мирных прохожих. Находим банду отщепенца и или убиваем всех, или убеждаем главаря свалить по-хорошему (Красноречие 30).

Сообщаем Эдди об итогах похода и получает следующее аналогичное задание: вокруг бывшей парашютной базы, где сейчас сделали себе лагерь Подрывники, ошивается какой-то странный торговец, не то вынюхивает что-то, не то заблудился. Отыскиваем торговца. Если проходим проверку на Красноречие (30) и обладаем интеллектом 6, мы узнаем из разговора с ним, что он – охотник за головами (и получаем 30 ХР). Можно возвращаться к Эдди, а можно и потрясти его на выкуп за молчание (Красноречие 30, 30 ХР). Можно затем прогнать его или просто убить без влияния на карму (20 ХР).

Наконец, Эдди просит нас разузнать, что НКР собирается делать с тюрьмой. Отправляемся в Примм и разговариваем с торговцем Нэшем или лейтенантом Хейесом. Нэш охотно поделится с вами секретной информацией за 100 крышек (50 при Бартере 30 или бесплатно при Красноречии 30), за это вы получите 30 ХР. Хейес скажет, что отдан приказ на штурм, но это вы можете узнать от Нэша или просто своровав военные приказы у Хейеса. Получив информацию, решайте, что с ней делать.

Можно вернуться к Эдди и сообщить ему все, о чем узнали, получив в награду 100 крышек, 1 ментат, 1 психо, 1 баффаут и порцию репутации с Подрывниками. Эдди скажет, что бойцы НКР уже здесь, и предложит вам подстрелить парочку на обратном пути. Как только вы покинете здание, начнется штурм.

Вы не потеряете репутацию с НКР, доложив об атаке, однако все солдаты, идущие не приступ, будут вам враждебны, так что дурную славу вы можете получить, отстреливаясь, если убьете кого-то из них. Если перед выходом переодеться в форму НКР, то атакующие будут нейтральными, взамен на вас ополчатся все подрывники. Если Подрывники отстоят свою крепость, поговорите с Эдди, он вас поблагодарит и вы получите добрую славу Подрывников.

Если не хотите дружить с Подрывниками, можете обезопасить свой отход. Сообщаем Эдди о штурме, после чего надо прирезать его в режиме скрытности, одеть форму НКР и не снимать ее до выхода с территории.

Как вариант: как только услышите сирену, выходите из здания тюрьмы и прячьтесь за углом, между зданием и колонной. Так вы не потеряете репутацию ни с Подрывниками, ни с НКР.

Можно предать Эдди, предложив лейтенанту Хейесу помощь в штурме. Он отправит вас пообщаться на эту тему с сержантом Ли, вы найдете его на юго-востоке от тюрьмы, на холме. Он выдаст вам короткий брифинг и штурм начнется. Квест считается выполненным, когда умирает Эдди, а умирает он обычно в последних рядах защитников тюрьмы. Вы получаете награду: 300 ХР и добрую славу НКР после разговора с Ли. Если Ли погибает во время операции, славу вы не получите.

Другие квесты

Через три игровых дня после того как с вашей помощью Примм получит шерифа, вернитесь в город (это время стоит побывать в других локациях) и зайдите в казино. К вам приблизится группа наемников во главе с Лейлой . Поговорите с ней, и вы узнаете, что это дезертиры НКР, сбежавшие из боязни усилившегося Легиона. Перебейте их или уговорите отправиться поискать счастья в другом месте. Для этого заплатите им 100 крышек (если у вас столько нет, они согласятся на 50) или использовав Красноречие (проверка 50).

Можно уговорить их и без проверки, выбрав правильные реплики в диалоге: «Вы дезертиры?», «Я думаю, что понимаю вас», «Почему бы просто…», «Я думаю, НКР…», «Было бы безопаснее…».

Дезертиры уйдут, но не спешите за ними! Как раз в этот момент в казино никого нет, и можно ли желать более благоприятного случая порыться в шкафах? Ни в чем себе не отказывайте, только учтите, что за взлом сейфов и кассовых аппаратов с вас снимется карма, а если вас засечет Примм-Слим, он станет к вам враждебен.

Принесите Руби Нэш , жене торговца, ядовитую железу радскорпиона, и она вам приготовит из нее свою фирменную запеканку. Если вам понравится вкус, можете сносить ей все железы и менять их на еду.

А в доме Нэшей (19) вы найдете обломки робота, которые дадут вам квест напарника «ЭД-Э, любовь моя ». Его прохождение – .

 


Читайте:



Оценка бюджетной эффективности инвестиционных проектов

Оценка бюджетной эффективности инвестиционных проектов

Когда мы говорим об эффективности инвестиционного проекта, априори закладывается коммерческая логика в нахождении эффектов и выгод от его...

Татарская колбаса тутырма из субпродуктов – пошаговый фото рецепт, как приготовить в домашних условиях

Татарская колбаса тутырма из субпродуктов – пошаговый фото рецепт, как приготовить в домашних условиях

Ах, что это за чудо - горячая домашняя колбаска. Извлечешь её, упругую, из кастрюли, порежешь толстенькими кругляшами. Надкусишь… прозрачный...

Свинина с картошкой в духовке — Простые и вкусные рецепты

Свинина с картошкой в духовке — Простые и вкусные рецепты

Картошка со свининой - блюдо, которое любят практически все. Приготовить его можно множеством различных способов. Предлагаем некоторые из них.Как с...

Соус из кетчупа для макарон Простой соус для макарон из кетчупа

Соус из кетчупа для макарон Простой соус для макарон из кетчупа

Публикуется согласно пожеланий телезрителей:))) Куча видео, открывать осторожней. Сразу говорю рецепты без пояснительных фото, ибо к такому...

feed-image RSS